2018-4-20 06:11| 发布者: 梅野| 查看: 2757| 评论: 0|来自: 互联网
前《刺客信条/刺客教条(Assassin's Creed)》主创婕德·雷蒙德最近在接受美国USgamer网站采访时表示,她相信单机游戏没有死亡,仍然喜欢故事游戏。 婕德·雷蒙德(Jade Raymond)和帕特里斯·德斯里克(Patrice Désilets)领导了第一代《刺客信条》游戏的创作,经过十多年的发展,该系列已经成为业界最大的游戏IP之一。不过《刺客信条》也从线性故事设计转型到了一个更加开放的角色扮演(RPG)游戏。 “单机游戏肯定没死。我喜欢玩故事游戏,它们是我开始的地方,也是我一直游玩的传统游戏。我认为故事游戏仍然有很多值得探索的地方和创新空间,从某种意义上说这是故事游戏应该达到的新高度。” 尽管最近有消息传出《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty:Black Ops 4)》首发将没有单人战役,只专注多人模式和僵尸模式,但《地平线:零之黎明/黎明时分/零之曙光(Horizon:Zero Dawn)》、《逃出生天(A Way Out)》、《刺客信条:起源(Assassin's Creed:Origins)》都是证明单机游戏未死的活生生例子。 不过婕德·雷蒙德离开育碧(Ubisoft)后加盟了美商艺电(EA)成立了动机工作室(Motive Studios),当前正在开发一个神秘的动作游戏。雷蒙德曾在最近采访中表示,未来游戏的发展方向是动作冒险和社交元素的结合。因此婕德·雷蒙德的新作将不会只是一个单机游戏,和生软(BioWare)的《圣歌/赞歌(Anthem)》一样都是侧重在线。 美商艺电上一个开发线性单机游戏的工作室维瑟罗游戏(Visceral Games)已经被关闭了,其负责的《星战(Star Wars)》游戏也被美商艺电的温哥华工作室接手,改成了在线的开放世界游戏。 |
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