原文地址:介绍社区故事 为社区带来新生活 各位模拟市民玩家,你们好!我是Nate,《The Sims 4》的设计师。 在开发《岛屿生活》期间,我加入了这个团队,并从此制作了几部作品。我引以为豪的一些成就是:《玩转大学》的模拟市民教授(SimGuruMorgan和我一起完成了制作),《雪境仙踪》中的温泉街(防止服务机器人快乐地蹚进温泉自取灭亡竟然十分困难),以及《乡间生活》中的牛和羊驼! 今天,我想就最近参与的一些内容,给大家展示一些幕后揭秘:社区故事将于2021年11月30日到来! 社区故事 《The Sims 4》拥有许多让你的模拟市民观看和操作的内容,并带来十分有趣且经常出乎意料的生活时刻。所有这些生活时刻能汇总为某种非常重要的东西:个人层面上的生活改变。我和我的团队一直在探索如何通过社区故事为整个《The Sims 4》世界带来同样的生活改变。 社区故事是一组游戏时刻,全部围绕一个目的:为生活在当前启用家庭以外的邻居模拟市民带来更多生机。(“邻居模拟市民”指的是游戏中的大多数非玩家角色(NPC)模拟市民,而不仅仅是那些和你家住在同一条街上的模拟市民。邻居模拟市民不包括特殊的NPC,如死神。) 为了给邻居模拟市民增添更多生机,我们有许多工作想做,所以我们会通过不止一个版本的发布来推出这些内容。 第一次发布的内容将聚焦于与你的家庭相关的模拟市民:包括认识的同事,在健身房或图书馆认识的朋友……甚至也许是刚搬到社区时带着水果蛋糕前来欢迎的模拟市民。这似乎是种大胆的举动,但我想每个人都有自己的选择嘛。 和你的模拟市民不断变化的人生一样,这些邻居模拟市民也会经历属于自己的全新生活改变,比如选择新的职业生涯或生个宝宝。 未来的更新将在此基础上进行,为更多样的模拟市民带来更丰富的生活改变。更多信息请参见位于此帖末尾的“接下来呢?”部分,但现在让我们来更深入地了解本次发布都有哪些内容吧。 什么是社区故事游戏玩法? 社区故事一开始会提供的游戏内容分为:玩家的模拟市民能够影响邻居模拟市民去考虑的生活改变、邻居模拟市民会自发考虑的事情,以及其他能列入这两种分类的内容。 无论他们是自发地考虑改变生活,或是受到玩家模拟市民的影响,邻居模拟市民最终都会自行决定要进行哪些生活改变。这意味着这些改变终会发生,而无需切换到其他家庭。 “如果我不想让模拟市民自主改变该怎么办?”——没关系!每个人都对自己的模拟市民都有着独一无二的愿景, 有些玩家甚至可能投入了许多时间与关爱去营造一个有多个家庭/世代的存档!我们一直以来都有个明确的目标:让玩家来自行选择社区故事对游戏的影响。有两种方法能达成此目标: |
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