《战地2042(Battlefield 2042)》首发失利后,官方一直在试图挽回局面,而4.0更新上线后,该作的口碑与游玩人数都迎来了一次“大回血”。近日在发行商季度财报会议上美国艺电(EA)高管被问及,之后是否会根据玩家反应来做出更新,首席执行官(CEO)安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)立马否定并表示对该作抱有很大期望,希望这款游戏能一直成长下去。 “不会这样的,而且我们对该作有着长远的眼光,”他回答道,“这是我们行业最伟大的IP之一,由业内最优秀的团队之一打造,我们期望它会继续成长,并在多年后成为我们投资组合中非常重要的一部分。 ” 之前戴斯(DICE)总经理奥斯卡·盖布里森(Oscar Gabrielson)离开了EA,重生娱乐和IW的联合创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)接替了他的职位,负责整个《战地》系列的监督工作。而游戏《光环(Halo)》的设计师马库斯·莱托(Marcus Lehto)也领导着一家新的西雅图工作室,为《战地》系列打造更好的剧情体验。 |
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