此前,世界卫生组织(World Health Organization,WHO)宣布将“沉迷游戏”这种状态定义为一种心理疾病,这引起了很多人的不满,美国电子游戏产业的贸易协会——娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,ESA)就是其中之一。 美国娱乐软件协会是由全世界众多大型游戏发行商组成的同业协会。其中涵盖了美商艺电(EA)、索尼(Sony)、微软(Microsoft)、卡普空(Capcom)、史克威尔艾尼克斯(SE)、育碧(Ubisoft)、科乐美(Konami)等全球知名的游戏发行商。玩家们对其最熟悉的可能是每年全球最大的游戏展——E3展(The Electronic Entertainment Expo)就是由其组织的。ESA成员大多都为游戏业界的巨头,在这次发布的声明中,它们表示将“游戏成瘾”归类为可诊断的疾病是一种“不计后果”,且“忽视真正精神健康问题”的行为。 “就如狂热的体育爱好者(或其他娱乐活动)一样,游戏玩家充满激情且专注于自己的爱好,在过去的40多年中,全球有超过20亿人玩过电子游戏。” “WHO应该清楚地知道客观研究能够证明游戏不会让人上瘾,如果把固有标签贴在它们身上,诸如抑郁症和焦虑症之类的真正精神健康问题将被轻视,而这才是医学界应该去关注的对象,我们强烈建议WHO改变自己的提议。” 在2017年一场由世界卫生组织指导的研究协调会上,“游戏障碍(游戏成瘾)”被首次列入全球国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。这意味着在今年发布的“国际疾病分类”第11次更新版本草案(IDC-11)中,游戏障碍将与合成毒品、酒精、烟草等列入物质使用及成瘾行为障碍。 根据世界卫生组织起拟的“国际疾病分类”第11次更新版本草案来看,判断游戏成瘾将基于游戏时长和强度、游戏对于玩家的优先级,以及游戏后的负面影响三个方面来判断。如果草案最终得以落地,它的正式版本将在2018年年中发布。 |
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