负责《星际争霸II(StarCraft Ⅱ)》游戏平衡设计的大维京/大围巾(David Kim)前两天发表蓝帖称,他已觉得自己的事业到了一个十字路口,应该告别《星际争霸II》另寻它途。 不少人对大围巾终于放手不再主导平衡性调整松了一口气,但他们没注意到曾任《星际争霸II》首席设计师的光头哥达斯汀·布劳德(Dustin Browder)早在一年前就走了同样的路——离开SC2项目转投暴雪公司(Blizzard Entertainment)新作。现在大围巾也离开了SC2项目,而且职业方向都变了,从侧重玩法(Gameplay)的平衡设计师转向侧重内容的,更全面的游戏设计师。 是《魔兽争霸4(Warcraft IV)》吗?《星际争霸》复刻版出炉是否意味着《星际争霸II》进入收官阶段? 曾有人犀利地指出,暴雪对无法电竞的游戏都不感兴趣,SC2如此,《风暴英雄(Heroes of the Storm)》如此,《守望先锋(Overwatch)》还是这样,查一下暴雪的名册,除了网游还剩什么可以做? 近日有网友发现,暴雪官方网站上多出了一项招聘启事,正在招聘一位经验丰富的工程师来开发一个第一人称游戏引擎。 从官网提供的信息来看,本次暴雪招聘的工程师是负责为一个“未公开项目”设计第一人称引擎,而应聘本职位的人员必须有着不少于5年的项目参与经验,同时还要精通C#和C++。 这项招聘启事一出,立刻引得玩家们议论纷纷:是不是暴雪又要开发什么第一人称新作了。 不过这个“未公开项目”也很可能是《守望先锋》或者其他内容的相关研发,真相究竟如何,我们还得等待暴雪官方正式公布更多消息,敬请关注。 |
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