喜欢科幻风格游戏的星战迷可能一直在等待EA的《星球大战(Star Wars)》新作正式推出,不过他们肯定要失望了,因为EA正式宣布,原本由维瑟罗游戏(Visceral Games)开发的《星球大战》新作将交由EA温哥华工作室开发,而开发了《死亡空间(Dead Space)》系列、《但丁的地狱(Dante's Inferno)》系列的维瑟罗游戏即日起将正式关闭。 美国艺电公司(EA)宣布关闭维瑟罗游戏工作室的声明中,副总裁帕特里克·索德兰德(Patrick Soderlund)写道:新的《星球大战》项目已经变成了一款单人线性剧情游戏,我们不得不推翻之前所有的设计回炉再造。针对这一说法,《战神4(God of War 4)》创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)称“我就喜欢单人线性剧情游戏,当有人认为‘线性’这一标签是坏事的时候,我就会觉得非常难过。因为在线性剧情里玩家依然可以有自由度。” 维瑟罗游戏是艺电的品牌之一,该工作室是资深副总裁尼克·厄尔(Nick Earl)援助。尼克掌管所有艺电在加州的品牌工作室,如Maxis和艺电洛杉矶(今Danger Close)。 眼下的游戏市场被各种各样的打着“开放世界”标签的游戏所占领,而在玩家群体中也似乎形成了一种这样的风潮:“开放世界”才是真正的游戏,那些单人线性剧情游戏是开发者对玩家的绑架。不过总有一些玩家无法适应“开放世界”所带来的自由度,他们认为开放世界的游戏剧情连贯性差,一味地完成任务让玩家的游戏体验变得非常无聊。单人的线性游戏则会带来更多精雕细琢的作品。 |
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