原文地址:《THE SIMS 4 岛屿生活》幕后花絮 了解团队的想法和美术概念! 好,各位有抱负的艺术家、风格追寻者和经验老道的粉丝,这个特辑是给你们的。我们先前 非常开心地宣布 了《模拟人生4:岛屿生活(The Sims 4:Island Living)》资料片*,而对资料片的努力所带给我们的兴奋程度也不亚于此。因此我们决定访问Maxis制作人Jill Johnson和美术总监Stephen Edwards,请他们聊聊团队制作这个热带岛屿乐园时的秘辛。 整体美术概念和风格对《岛屿生活》资料片起到什么作用? 环境、海洋、人、迷人的家具和建筑都是让你沉浸在资料片轻松氛围的 大功臣 。你几乎能感觉到清凉的水滑过肌肤、听见岸边的波浪声,以及周围阳光的暖意。美术团队加了额外的TLC(关怀呵护)让岛屿变的更加特别,完全不同于于迄今所做的其他世界。在索拉尼群岛游泳时,从美丽日落到充满生气的珊瑚,再到可爱的海龟都是你可能会遇见的事物,这座群岛将带给你的模拟市民截然不同的生活。 服装概念的灵感是来自? 通常我们开始着手时就会广泛吸收各式各样的资源,看看能产生什么共鸣。街头风格非常有助于了解特定外表或潮流。透过大街上的设计和伸展台的一系列服装,就能深入了解其他设计师展现特定主题的方式。而在这个资料片里,我们特别想要提倡创作装饰与服装的当地艺术家/设计师的点子。有了这个目标,重心便不在诠释现有风格,而是更着重于解构文化气息浓厚的造型、更新传统风格,并探索形状、图案、纹理和颜色的艺术与类别。 汲取《岛屿生活》灵感的来源是? 影响这个资料片设定甚钜的,是南太平洋/玻里尼西亚珊瑚礁周边如祖母绿和绿宝石的美丽海洋。因此利用该地区充满生机的动植物来支持这一主题也是无可厚非。幸好《The Sims 4》的风格让我们得以追寻令人熟悉但不特定的地方感,因此在绘制参考图时总有空间可以变动。例如沉船是想让人解读成家庭自有的钓鱼船因为搁浅而遭遗弃,而不是暗示有人或公司(如油船)入侵。美术团队人员先从好几艘船找出特色,再使用沉船的参考图来展现材料的磨损。同样道理,我们意外找到北欧一处瀑布的参考图,我们非常喜欢瀑布的整体外观,并且透过概念将之往我们的主题进行调整。我们还想确定我们会让曾住过南太平洋/玻里尼西亚群岛的人产生一股熟悉和家的感觉,因此我们向内部小组寻求建议。讨论过程中提及的家庭小摆设里,我们最喜欢的是厨房用的大木汤匙和叉子! 那么船只、工具和服装的独特图案呢? 大多数的图案都是从地区特定的艺术和纺织品印花寻找灵感,再以模拟市民的风格诠释出来。我们有一个美术成员花时间分解形状、基本图案和图形元素,以建立出样品库供其他人使用。同样,我们想要反应社区对岛屿文化的亲近态度,因此图案参考传统海洋生活、植物和花朵这点并不突兀。 创作概念美术时面临的挑战是? 将内容的份量与试图达成的愿景平衡永远都是件棘手的事。在这个资料片中,我们想创作两种家具风格:用于居住岛屿开发的高级度假村主题,以及用于社区岛屿的精致当地风格。要在时限内让所有房间都有独特设计这点是不可能的事,因此我们决定仰赖材料与颜色来统一这两种风格。 告诉我们创作概念美术时感到特别高兴的时刻。 实际上在设计阶段,每个资产都有让人特别开心,想要小声喊万岁的时候,即便是一点细节或方向上的修正都很令人振奋。能激发说故事灵感的作品对工作进行非常有意义。比如提基酒吧,这地方的建筑风格、装饰品和材料都是特别挑选来描述特定的故事。最令人松一口气的时刻是将所有内容放在一起,并且(怀抱希望地)看见整体美术与资料片精神相容又十分传神时。 《岛屿生活》的哪一部分是你们最期待玩家看见并互动的? 我最期待玩家看见的不只是我们的海洋景色有多么灿烂美好,还有发现所有有趣的活动,并从中获得乐趣。我们的海洋不只是会溅起水花的巨大水体。我们加入了新的游泳方式、可以互动的海洋生物,和一点给模拟市民的小惊喜,比如透过游泳让身材变苗条,或是在游泳时抽筋。在极少数情况下,你甚至有可能遇到鲨鱼! 模拟市民玩家,希望你们喜欢这个幕后特辑!《The Sims 4 岛屿生活》将于2019年6月21日推出PC版和Mac版,并于7月16日推出Xbox One版和PS4版。请记得收看《The Sims 4》 论坛,并追踪我们的 Twitter 和 Instagram,为我们的 Facebook粉丝专页按赞,以及订阅我们的 YouTube 频道。订阅《The Sims 4》 电子报 并免费获得「死神的恐怖吉他」!* *需有《THE SIMS 4》主游戏(另售)与所有游戏更新才可游玩。 |
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