微软(Microsoft)游戏业务总裁(CEO)菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在一次与记者和分析师的闭门会议中透露,微软公司创建的电子游戏品牌Xbox预计在2023年将从PC平台上赚取超过10亿美元的收入。 菲尔·斯宾塞介绍,PC平台在Xbox游戏业务中的影响力正在增长,预计在2023年的收入将超过10亿美元(约合人民币71亿元)。Xbox目前的表现已经非常出色,在2022财年创下了162.2亿美元(约合人民币1158亿元)的创纪录收入。而在截至2023年6月底结束的2023财年,Xbox已经创造了119.77亿美元(约合人民币855亿元)的收入。有数据显示,微软在2021年仅从Game Pass这一服务上就赚取了29亿美元(约合人民币207亿元)。 在2022年日历年,Xbox实现了155.63亿美元(约合人民币1111亿元)的收入。而从目前的数据来看,Xbox在2023年度不太可能达到这样的收入水平。假设这家公司能够做到——那PC平台上产生的10亿美元收入与去年总收入155.63亿美元相比,PC游戏收入将占全年总收入的6-7%左右。 微软在过去几年里开始与Steam合作,在该平台发布了更多的游戏产品,包括将B社(Bethesda)旗下游戏从已停止运营的Bethesda.net商店迁移到Steam上。 今年备受期待的角色扮演(RPG)游戏《星空(Starfield)》一旦在Xbox和PC上发售,将带来额外的现金流。这款游戏将在发售的第一天同步登陆Game Pass服务,这项服务的订阅量或可呈现强劲增长。 |
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