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格斗游戏真的太难? 《铁拳》之父原田胜弘解释并非如此

2018-5-1 06:24| 发布者: 梅野| 查看: 2751| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 现在很少有玩家喜欢玩格斗类游戏,而格斗类的游戏也越来越少。对于格斗游戏的没落,有部分玩家认为是这类游戏太难。最近,南梦宫(Namco)的著名格斗游戏《铁拳(Tekken)》的制作人原田胜弘(Katsuhiro Harada)在采访中 ...
    现在很少有玩家喜欢玩格斗类游戏,而格斗类的游戏也越来越少。对于格斗游戏的没落,有部分玩家认为是这类游戏太难。最近,南梦宫(Namco)的著名格斗游戏《铁拳(Tekken)》的制作人原田胜弘(Katsuhiro Harada)在采访中谈到了他对格斗类游戏没落的看法,在他看来,问题根本不是出在难度上。


原田胜弘


    原田胜弘认为,格斗游戏从一开始就很难,有些人认为现在的格斗游戏越来越难的观点是错误的。会产生这种印象的原因是那个时候的玩家整体水平不过如此,对格斗游戏的钻研程度还不够罢了。



铁拳


    原田胜弘还举出例子,如果有几个玩家同时开始玩格斗游戏,刚开始大家水平都差不多,互相对打时有胜负,大家都很开心。但他们当中的有些人突然开始用非常多的精力来钻研并练习技巧,那么其他人逐渐打不过这些人是理所应当的。等到所有人都打不过这一小部分人的时候,这个游戏再出新作就只有这一小部分人会买了。

    总而言之:并不是游戏变难了,而是努力的一小部分人抬高了游戏的门槛。换个说法就是这款游戏的“社区”成熟了。正是因为这种游戏有着非常高的上限,所以才最终变成小部分人的娱乐吧。


铁拳


    我们在讨论某种游戏类型的衰落时,经常是从“潮流”或者“玩家喜好”等角度来看待问题。而《铁拳》制作人从另一个角度给出了解释,你怎么看呢?

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