R星(Rockstar)在《荒野大镖客:救赎2(Red Dead:Redemption Ⅱ)》中倾注了大量心血,而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹。 最近EDGE杂志上刊载了R星艺术总监亚伦·盖博特(Aaron Garbut)的访谈内容,其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的工作成果。 “正如游戏的许多部分一样,制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试。马匹的个性会通过它的行为表现出来,与世界环境进行互动,反映出品种特性和与玩家的亲密程度。你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想,我们也对世界环境中的要素进行了探索,从而让马匹知道自己想要往哪走,想要避免什么,同时也让玩家产生同样的趋避意识。” “不仅如此,我们还希望马匹成为玩家的同伴。玩家会关心马匹,当它受伤的时候你会难过。对它加以照料、筑造纽带、成为高于工具的存在,成为你最信赖的朋友。” “如果它受了伤且濒临死亡,你必须在有限时间内给与医疗救援,正是在这种时候,游戏将开启自己的冒险。突然之间其他任何事情都不再重要,你最关心的是救活你的马。当然,你也可以放着不管任凭它死掉,然后换一匹马。不过我是做不到。你试试吧。” R星还号称打造了一个更加动态的活生生的世界,他们将其他作品尝试过的开放世界要素全都抛在脑后,创造了完全不同的世界。 “这款游戏很大的不同之处在于,玩家不仅能发现有趣的活动,而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前。” “响尾蛇可能会惊到你的马,树林里可能藏着野兽,敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是会有事情发生。即使你在地图上闲逛,也会遭遇各种事件,每个事件都会提供自己独有的奖励。这种感觉很真实,很新鲜。” |
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