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《魔兽世界》喜迎8.01更新 游戏总监却因此致歉

2018-7-21 06:41| 发布者: 梅野| 查看: 2161| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 《魔兽世界(World of Warcraft)》国服已于近日正式更新了8.01版本,不过本次更新同时也带来了大量BUG,例如众多旧版本地图的数值没有正确地进行压缩——比如潘达利亚(Pandaria)一脚能踩出数万伤害的小象、某些副本BO ...
    《魔兽世界(World of Warcraft)》国服已于近日正式更新了8.01版本,不过本次更新同时也带来了大量BUG,例如众多旧版本地图的数值没有正确地进行压缩——比如潘达利亚(Pandaria)一脚能踩出数万伤害的小象、某些副本BOSS伤害突破天际、小号练级下副本难度堪比打大秘境等等问题,对此《魔兽世界》游戏总监艾恩·哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)在直播活动中公开致歉,并表示他们正在抓紧修复这些BUG。


艾恩·哈兹科斯塔斯


    Q&A直播中,哈兹科斯塔斯表示:“这是个多事之秋,前夕版本上线并不平稳。这不是我们想要、希望给玩家们提供的体验,这绝不是你们应得的游戏体验。”

    在直播中哈兹科斯塔斯解释说,困扰玩家们的问题大都是因为数据压缩(特别是《魔兽世界》团队进行数据压缩的工作方式)出错造成的。在“德拉诺之王(Warlords of Draenor)”版本时暴雪(Blizzard)进行了一次数据压缩,游戏团队用完全人工的方式完成了这项工作。人工调节数值可以让数据非常精确,但也让工作人员痛苦不堪:“我们需要手动编辑(就是字面的意思)数万个法术、生物,把它们的数值除以25,然后再乘上其他数值。”

    所以这一回游戏团队尝试彻底改造《魔兽世界》的底层系统(Underlying Systems),从而方便游戏团队在未来再次调节游戏的数值。按照哈兹科斯塔斯所言,只要顺利完工,未来他们只要“转一下旋钮”就能整体调节数据。不过此项工作却带来了一些意想不到的副作用,哈兹科斯塔斯坦言,他们唤醒了不少原本“沉睡”的BUG。

    “当我们改动一段影响敌人路径的代码时、或是我们修复一些导致某些AI动作无法正确产生的BUG时,都可能会对过去七个版本的游戏内容产生连锁式影响。一些2008年就存在的内容九年来都运转正常,事实证明当中其实包含一些微妙的BUG——我们曾对其显现的单个问题进行了修复,也因此这堆BUG并未显露。如今这堆埋藏多年的BUG终于爆发了。”

    哈兹科斯塔斯表示,截至目前为止《魔兽世界》团队正在竭尽全力对练级过程和敌人强度进行调整,好让这部分内容恢复到此前的模样,同时他们也在努力确保新近压缩的数值能够保持在一个正常的范围内。“游戏体验的所有方面,不论是‘军团再临(Legion)’的团本还是大秘境抑或是练级都有望回归平稳,恢复成那个你熟知、乐见、应得的模样。”


乔什·艾伦


    社区经理乔什·艾伦(Josh Allen)补充说,很明显目前的情况原非前夕补丁的理想状态,不过好处就是正式版本上线时不会出这类毛病了:“这些问题很糟糕,万幸的是它现在就暴露出来了。”

    总监哈兹科斯塔斯预计在未来几天时间内,情况就会大大好转:“我们正在跟进收到的每一条社区反馈,此刻我们每天都会修复数百个问题。我现在只愿请求各位,在明天或是后天保持耐心。我了解昨天你们所经历的游戏体验是历来最惨的。但明天肯定一定会变得更好。”

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