熟悉《古堡迷踪(ICO)》、《旺达与巨像/汪达与巨像(Shadow of the Colossus)》、《最后的守护者/食人的大鹫(The Last Guardian)》的玩家对上田文人(Fumito Ueda)的名字应该再熟悉不过,这个“十年磨一剑”的制作人到底在制作游戏时有什么样的执着精神?在北欧游戏会议(Nordic Game conference)上,上田文人分享了自己是如何制作出现在这种如诗般的游戏的。 “在初期,构想往往只是一张概念图,或一个非常粗糙的想法。”“《古堡迷踪》时期是一个男孩拉着女孩手的概念,到了《最后的守护者》,就是大鹫趴在又高又窄的悬崖上,男孩挂在它的身下。”随着开发进度的推进,这些想法会逐渐发生变化,慢慢具现化。但当被人问起接下来的故事要怎么进行,上田文人只能告诉开发人员“像这样去做”,所以没少受到抱怨。 正是这样模糊的态度让上田文人的每个作品都看上去那么暧昧,但是故事的脉络又很清晰,需要玩家自行去发掘一些内容,这样得到的感悟也会有些不同。 当谈到自己的下一款游戏时,上田文人表示希望自己的下一款游戏能够做出如同《旺达与巨像》一样的开放世界,虽然这款游戏是哪年面世我们完全不得而知。 此外,他还提及自己并不是一个充满幻想的人,所以在制作一些拥有幻想要素的游戏时需要听一些幻想风格的音乐,或者看一些书来启发自己的灵感。虽然不知道下一个作品会怎样,又要等多长时间,但像上田文人这样如诗人一般的游戏制作人倒是拥有不少忠实的粉丝,这点是毋庸置疑的。 上田文人,1970年4月19日出生于日本兵库县,是SONY旗下子公司SCE的游戏制作人,也是日本少数拥有艺术品味与创新思想的制作人之一。上田文人于大阪艺术大学艺术学部美术学科(油画学科现代美术专业)毕业后,1995年进入WARP公司工作,参与制作了当时由饭野贤治(Kenji Eno)领衔制作的游戏作品《异灵(Enemy Zero)》。1997年进入SCE公司担当制作人,制作了《古堡迷踪》、《旺达与巨像》等游戏,均获得全球玩家好评。 |
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