2018-8-30 06:43| 发布者: 梅野| 查看: 2499| 评论: 0|来自: 互联网
尽管微软(Microsoft)目前正在大力推进订阅服务,但他们承认订阅服务不会成为未来主流的消费形式。然而育碧(Ubisoft)似乎并不同意这个观点。在接受多媒体网站IGN采访时,育碧首席执行官(CEO)伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)表示他认为最终有一天串流技术将会非常完善,串流玩游戏的体验要比直接在本地主机上游玩更好。 “串流技术实际上正在朝着好的方向发展,硬件将来会越来越强大,系统传输数据更快,所以将来的某个时候我们的串流体验会非常好,玩家不再需要购买一个机器,也不再需要频繁地换机了。” 这个想法固然非常美好,但网络延迟问题是串流技术普及前需要解决的重大难题。在本地主机上玩单机游戏是零延迟,这是本地主机相比云串流的一大优势。不过当游玩多人游戏时,也会遇到服务器延迟问题。如果串流技术能大大缩短延迟,那么本地主机的优势就会大大缩减。 另外一个问题是定价模型。伊夫·吉勒莫特告诉IGN:“我们将有不同的收费模式。每个人将能选择适合自己的消费模式。我们不想只提供单一模式,提供多种不同的收费模式有助于更多玩家参与。” |
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