游蚁网-正版游戏玩家社区

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

游蚁网-正版游戏玩家社区 首页 资讯 业界动态 育碧美人:在变动中成长

育碧美人:在变动中成长

2015-2-27 09:00| 发布者: 梅野| 查看: 2243| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 去年10月份离开育碧多伦多工作室的美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond),近日在DICE峰会上解释了她离开育碧时所说的“最好的时机”。她认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新 ...
    去年10月份离开育碧多伦多工作室的美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond),近日在DICE峰会上解释了她离开育碧时所说的“最好的时机”。她认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家们需要的体验才能推动行业持续发展。


Jade Raymond

离开育碧:想尝试新的挑战

    她说:“我之所以进入游戏业,是因为我喜欢变化。可以肯定的说,在育碧的经历是非常好的,而且也给我带来了大量的机会。但我觉得这已经成为让我觉得太安逸的环境,我希望面对新的挑战,我加入育碧10年了,对于任何人来说都是相当长的,所以我认为是时候给自己新的职业生涯了。”

    雷蒙德并没有具体讨论自己的下一步计划,但她表达了对游戏业多个领域的兴趣,其中包括曾在育碧从事过的3A游戏研发。她说:“我依然对3A游戏非常感兴趣,而且我认为这个市场依然很大,还可以做很多有趣的事。有很多创新的方式我们从来没有尝试过,由于3A游戏的研发资金巨大,所以我们完全有机会尝试更大的变化。对我个人而言,我仍然非常喜欢做3A游戏。”


    她所提出的话题依然是欧美游戏业讨论最多的,很多业内人士认为主机游戏已经进入了停滞期。雷蒙德表示,她更喜欢动作游戏,不过她认为主机游戏的任何一个内容类别都有增长的空间。

    “我认为动作类游戏有很多没有被探索的空间。比如格斗类游戏的覆盖范围就非常窄,过去几年的增长一直处于停滞状态。尽管技术已经进步,而且主机硬件的性能也越来越好,但似乎主机游戏的进步仍然非常有限,我们只是看到了画面更好的同类游戏而已。对我个人来说,动作类游戏还有很多进步的机会,可以加入更多的玩法和内容进去,而这只是一个例子而已。”

    在被问到虚拟现实和增强现实设备的时候,雷蒙德表示,这些技术的确让人激动,但更多的是创新的诱因,而现在还算不上真正的创新。她说:“新技术让我们以不同的方式思考问题,探索新事物。但我认为要做到真正的创新,我们还需要新的技术才能完成,我们觉得可以做的创新还有很多,对我来说最为兴奋的是,这些新的平台和技术都需要有内容支持,这意味着我们必须思考在新平台可以推出什么样的娱乐体验。”


玩家和开发者之间界限逐渐模糊

    雷蒙德还谈到了玩家们的期待,以及目前3A游戏和开发者们遇到的问题,“随着Early Access或者其他方式的推出,玩家们已经接受了新模式,或者说,他们已经不再愿意打包购买很多游戏。我认为开发商们依然有机会,不过,一旦你习惯了支付一定量的资金,然后获得60或者70个小时的游戏体验,如果你习惯了这个模式,那就会有这样的期待,我认为这本身就是一个坑。”

    所以,如果我们假设游戏业已经陷入了这样的困境,又该如何摆脱这种尴尬呢?目前开发商们要怎么做才能改变玩家们的期待呢?

    “根本上来讲,我们是没办法一下子就改变玩家们对于游戏的预期。你必须根据玩家们的需求去做改变,我认为这其间就有非常多的机会。现在比较值得注意的是,玩家们希望获得他们定制化的体验,希望他们自己可以对一些事物投入创意。他们希望获得属于自己独特的体验并进行分享,所以我们是很有机会的。如果想要跳出目前的困境,最有效的办法就是看玩家们真正需要的是什么,并且在玩家的需求上想办法。”

    雷蒙德看到最明显的趋势是,玩家们希望参与游戏研发,不管是在游戏内提供UGC工具,还是通过Early Access这样的项目参与游戏研发过程,或者通过社交网络直接和开发者交流等等,都是玩家们参与的途径之一,雷蒙德表示,玩家和开发者之间的界限在逐渐模糊。


    “我认为目前游戏业的情况和很多领域类似,比如耐克品牌,是谁在设计这些鞋子呢?我并不想要其他人设计的,即便你是非常著名的设计师,我想要的是自己的鞋子。同样,我们做游戏是为了给玩家体验的。过去,游戏公司会有专门的用户调研团队,然后告诉你玩家们需要什么,现在,你可以直接和玩家交流了。”

    当然,这些玩家们想要的并不总是同样的东西,虽然开发者们近些年从玩家们当中收到的反馈非常多,但雷蒙德表示,这些反馈越多越好。“玩家们就像我们团队的成员,始终都会有人想到更好或者更不同的决定,但如果你能够公开透明的解释这样做的原因,以及做出改变的原因,我认为玩家们会对你的项目非常感兴趣。我觉得有时候开发者们会采集玩家反馈,但很少有人解释他们所做出的决定。”


开发者冒险需要支持

    尽管她几乎对于每个话题都很乐观,但雷蒙德依然非常关注行业的发展,游戏业的利润率成为了最大的问题,这可能导致很多开发商不敢尝试创意,因为如果失败的话,风险会比较大。她说:“有些现实的问题需要被解决,来确保我们可以继续有能力承担风险,冒险是需要有支持的,有些方案在技术方面并不好做,我们也不能只是简单的扩大团队规模。我之所以热爱游戏业,是因为它总能让我看到惊喜。我们对于游戏的定义没有一个固定的公式,即便是在过去的20年里,游戏业也已经发生了巨大的变化,我对以后20年的变化依然非常期待,未来的游戏依然会是非常不同的事物,并且可以让所有人感到惊喜,我所担心的是,我们开发者裹足不前。”

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

相关阅读

最新评论

热门游戏

关于我们

游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供

Archiver|游蚁网 ( 蜀ICP备2021018569号,川公网安备51110202000003号 )

GMT+8, 2024-4-18 14:28 , Processed in 0.039391 second(s), 20 queries , Gzip On.

Software by Discuz! X3.4

© 2006-2014 游蚁网

返回顶部