今天凌晨(美国东部时间昨晚)Steam平台在线游戏统计数据显示,《绝地求生:大逃杀》的峰值玩家数一度高达87万,已经超越《魔兽争霸2》。历史上多人在线游戏人数超过80万的只有三款,分别是《反恐精英:全球攻势(CS:Go)》、《魔兽争霸2(DOTA 2)》和《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》。
 Steam平台在线游戏统计数据
玩家们的热情让《绝地求生》在Steam玩家数量统计榜上势如破竹,该作继前日Steam玩家数正式突破80万后,昨日(8月27日)同时在线人数正式超越《魔兽争霸2》,成功占据榜首位置。
绝地求生:大逃杀 截止发稿前的统计数据显示,《绝地求生》的当前玩家人数为722000名左右,而《魔兽争霸2》则是719000名。不过在“今日峰值”人数上《绝地求生》仍然不敌《魔兽争霸2》,看来两款游戏还会有好一阵比拼。
 《绝地求生:大逃杀》创意总监布伦丹·格林
《绝地求生:大逃杀》是韩国游戏厂商“蓝洞(Bluehole)”与《H1Z1》、《武装突袭3(Arma 3)》“大逃杀”模式制作人布伦丹·格林(Brendan "PlayerUnknown" Greene)合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家在游戏中夺得第一名时会出现“Winner Winner,Chicken Dinner”字样,这句提示出自好莱坞电影《决胜21点(21 The Movie)》,而国内玩家将其翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”——如今已成为网络热词。今年的科隆展上,《绝地求生》开发商蓝洞工作室宣布本作的销量已经超越800万份,作为一款在今年3月份发售,目前仍独占PC平台的联机游戏,《绝地求生》的成功可以说是游戏界的又一大奇迹。
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