转眼又是新的一年,虽然在一月仅有《彩虹六号:异种(Rainbow Six:Quarantine)》发售,但接下来的二月还会有《艾尔登法环(Elden Ring)》、《地平线:西部禁域(Horizon:Forbidden West)》等游戏问世。其中《艾尔登法环》创意总监宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)在接受采访时,谈到了游戏的开发节奏,并表示将优先保证娱乐性和玩家的自由度。 宫崎英高表示:“《艾尔登法环》及其世界的规模很庞大,在开发过程中我们自然会遇到很多困难。在游戏里的很多领域我们经历过从开发《黑暗之魂(Dark Souls)》系列以来就有的试错,不断迭代游戏机制和规则,将其扩展到这种全新的规模层级。很多调整都与游戏节奏有关,有节奏之后,玩家就不会无聊,就会对游戏感兴趣,就会坚持探索并感到愉悦。 在我们所创建的全新巨大世界里,最优先保证的就是娱乐性和玩家的自由度。所以游戏里会有大量的角色和事件,开发者必须想办法把它们进行整合,而且不能让它们互相踩踏,要让这些内容与玩家很好地结合,并确保其动机充分。我们想把这些内容做进去,想让它们成为促进玩家推进和探索的催化剂。所以这就是最困难的地方了。” 《艾尔登法环》将于2022年2月25日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。 |
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