《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》之父布兰登·格林(Brendan Greene)最近宣布离开该作开发商,蓝洞母公司Krafton,他发表视频宣告了这一消息。 布兰登·格林于六年前发明了“大逃杀”这一游戏类型——它最初是基于ARMA打造的一个Mod修改版。此后,他协助制作了《PUBG》这款游戏。 早些时候,他宣布了离开PUBG游戏团队的消息。9月3日,他在视频中首先感谢所有游戏开发者和玩家,共同将这一简单的游戏模式扩展成一系列令人惊叹的游戏种类。布兰登·格林表示,他非常热爱沙盒式开放世界游戏,因为这能够给玩家极大的自由。为了创建一个具有更大世界、真实体验的沙盒游戏,他和他的新团队在荷兰成立了一个新的独立游戏工作室,名为PlayerUnknown Productions。这个新团队正在探索开放世界游戏中实现大型项目规模所需的系统。 他表示,全新开放世界游戏的地图宽度将达到数百公里,能够容纳数千名玩家进行交互、探索以及在游戏中创建新事物。布兰登称,他将延续以往诸多优秀开发者的脚步,目标是创建一个虚拟世界,而不仅仅是一个游戏。目前,新游戏的开发有很多挑战,比如很难通过手工的方式为这一庞大的世界添加不同的元素。为此,团队选择使用神经网络来帮助生成接近真实的游戏世界。 布兰登的理想是,使得游戏世界的交互能力进一步增强,玩家在荒野中仅能依靠自己的能力寻找工具、搜集资源,唯一的任务目标是地图上的一个点,游戏不会为玩家提供推荐路线等指导。 这位吃鸡之父表示不久之后将公布更多新工作进展,请玩家留意官方通告。 |
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