原文地址:从概念艺术到社群票选组合包物品 从概念艺术和模型开始,瞭解在《The Sims 4》中制作物品的过程! 好了,你们大家已经为《The Sims™ 4》的新社群票选组合包投票选出了一些物品。真酷。现在该做些什么?接下来会发生什么?好吧,让我们透过概念艺术过程,看看您投票通过的初始图片如何实现额外的概念化与具体化,以及其中的确切含义。闲话少说,我们直接开始吧! 最终选择 这是社群票选物品之一的范例。在此阶段,您可以看到我们赋予它足够的细节,以传达其背后的想法。当一个这样的物品被艺术总监选中时,或者说被你选中时,就了进入下一阶段的构思。 拋光阶段 现在,概念艺术家为物品建立了一个指南。我们这样做是为了让建模师能够瞭解概念艺术家和艺术总监认为物品应该是什么样子。首先,我们制作正交图(正面、背面和侧视图),这样我们就可以看到模拟市民旁边物品的比例。这种情况往往表示我们在进行设计上的改动。在此情况下,我们调整了置物架的高度,以便有足够的空间让玩家放置装饰。我们还对设计进行了最佳化,以节约多边形的使用。例如,我们去掉了几个圆型的纱线球(圆形的东西要花费大量的多边形),换成了一叠工艺纸。 接下来,概念艺术家渲染出一个经过拋光物品的四分之三视图,使我们看到物品在游戏中应有的样子。 然后,我们再新增参考图片,让每个部分的外观更加清晰。如果有像木纹这样的质感(或像狐狸这样的图形),我们将调出应该使用的图像档案。 我们还调出了一些技术细节: 颜色变体 |
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