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《绝地求生》2018.4.12更新 人能比圈跑得快啦!

2018-4-13 06:26| 发布者: 梅野| 查看: 4117| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 昨日《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》官方发布了新一轮的更新,主要亮点是调整毒圈平衡性、改善沙漠地图以及游戏内不再刷似乎没什么用的服装了。在毒圈方面,安全区缩圈间隔变短,但是毒圈的缩圈速度会 ...
    昨日《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》官方发布了新一轮的更新,主要亮点是调整毒圈平衡性、改善沙漠地图以及游戏内不再刷似乎没什么用的服装了。


《绝地求生》1.0版本第10轮更新公告


    在毒圈方面,安全区缩圈间隔变短,但是毒圈的缩圈速度会越来越慢,最后三个圈的伤害量增加,决赛圈不再随机形成,而是将处于白圈的中心。并且等待时间会缩短为90秒。


调整了蓝圈(电场)的平衡性


    沙漠地图时,在飞机上就能看到第一个白圈。

    另外,在实际游戏中,基本没什么用的装饰性服装将不再刷新,不过其他物资的刷新率是不变的。

    沙漠地图北部新增了两个区域,高级物资会高概率出现在北方的特定地区。


改善了Miramar地图的北部(东北部,西北部)


官方完整公告:

    玩家好,

    通过本周的更新,我们将对蓝圈(毒圈)以及沙漠地图米拉马尔(Miramar)进行一些修改。在测试服验证更新内容之后,我们会把这些内容更新至正式服。请大家留意后续公告。关于本次测试的任何意见或者建议,请在本公告的评论区留言或带上话题#PUBG测试反馈#进行微博反馈。

调整蓝圈(毒圈)的平衡性

    今年1月,我们结合各位玩家给予的反馈,在内部进行了多次蓝圈的平衡性测试以及调整。我们期待本次更新能改善游戏流程的不规律、不均匀问题。希望大家多多给予反馈。

修改沙漠地图米拉马尔

    我们将对米拉马尔进行第二次调整。由于地图北部周边区域的风险性以及较低的物资刷新率,玩家们很难在此运用各种游戏战略。我们希望通过对相关区域的改善,进而使玩家们的作战方式更为丰富。

具体更新内容:

游戏体验

    调整了蓝圈(毒圈)的平衡性;

具体的调整内容说明

        - 缩短了白圈(安全区)缩圈间隔时间。现在玩家很难长时间停留在一个地区;

        - 降低了蓝圈的最大移动速度。比赛中,蓝圈的缩小速度会变得越来越慢;

        - 增加了第7轮、第8轮、第9轮蓝圈的伤害量;

        - 除了第一个蓝圈,白圈(安全区)定位的随机性已减少1/3;

        - 决赛圈将处于白圈(安全区)的中心,而不会在随机的地点形成,并且等待时间会缩短为90秒;

        - 现在,白圈(安全区)出现在陆地的概率为70%。但如果在特定情况下——如白圈(安全区)内的水域过多时,系统会自动选择陆地区域面积最大的地区;

        - 第一个白圈(安全区)会比现在提前30秒显示;

        - 在米拉马尔地图中,玩家现在可以在飞机上看到第一个白圈(安全区)* 目前还不确定是否会将这改变更新至正式服,但希望按照玩家们对本次变化的反馈进行更改;

        -  现在,为了改善游戏体验, 地图上不会刷新服饰皮肤,但我们会保持其他物资的刷新率;

世界

    主要改善了米拉马尔地图的北部(东北部、西北部),以吸引更多玩家选择该区域;

        - 在地图的北部新增了名为绿洲(Oasis)的区域,并且西北部新增了一个名为欧缔兰(Alcantara)的小村庄;

        - 新增了更多的车道、越野道路和载具刷新区,以方便地区之间的来往;

        - 现在高级物资会高概率出现在北方的特定地区;

UI/UX

    组队功能改善;

        - 现在, 你可以通过点击其他玩家的战绩页面内的邀请(Invite)按钮,与其他玩家组队;

        - 现在,队长可以踢出队友,除了踢出按钮,你也可以通过点击好友列表内的“组队”按钮踢出任何队员;

BUG修复

    修复了在地毯上或防水布上行走时听不到脚步声的问题;

    修复了间歇性不可见特定距离物品的问题;

    修复了子弹会被室内植物等物品挡住的问题;

    修复了部分路标、植物及楼梯处于异常位置的问题;

    修复了玩家在开启观战模式进入击杀自己的玩家视角时,击杀自己的玩家被淘汰掉了继而无法进行观战的问题;

    修复了玩家驾驶载具时,途中跳车也不会受到伤害的问题。

    游戏里见!

    绝地求生开发及社区团队

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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