在过去的几年里,游戏变得越来越缺乏挑战性。当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。 游戏从仅为铁杆粉丝而做,到企图笼络更多的普通玩家,这无疑是游戏对自己目标玩家定位的一大转变。人们更喜欢轻轻松松地打游戏,而不是赔上大量的时间来让自己在游戏中活下去。许多大型游戏公司选择降低游戏难度来迎合尽可能多的玩家的口味,这些玩家对游戏剧情更感兴趣而非高难度游戏。 不过,总有人喜欢挑战能把人虐哭的难度。对于这类玩家群体来说,依然有大量的游戏供他们选择。比如《幽浮2(XCOM2)》,一款讲述人类被超级外星文明入侵并统治的游戏,它的难度就能够满足这类玩家的欲望。有些游戏就像是一块坚硬的钻石:美丽、闪亮,却总是会让玩家为了一个小小的成就而花上数周的时间,这也是我们为什么要去回顾这些游戏的理由,它们真的太棒了。 《黑暗之魂(Dark Souls)》系列 发行年份:2011年 开发商:from software 平台:XBO、PS4、X360、PS4、PC 《黑暗之魂》系列和《恶魔之魂》系列深受玩家欢迎。这倒不是说游戏做得有多好,而是“初恋”总让人难忘。《黑暗之魂》是一块坚硬无比的大理石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是开发者和玩家共同打造出来的结晶。玩家慢慢学会了如何在黑暗的噩梦之中前行,而且在这一过程中,他们充分享受到了收集技能的快感,而不是简单地解锁技能。 其实真正的功劳应该归于开发者。如果游戏难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;难度太低,玩家又会没有成就感。从这个角度来说,这些游戏简直就是艺术品。在《恶魔城》和《洛克人》中,如果玩家挂了,那么一切都会前功尽弃,玩家又要重复花上很多个小时来刷同一个怪。在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一点技能,都将在整个游戏过程中伴随玩家前行,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是游戏的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强大。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影(STALKER Shadow of Chernobyl)》 发行年份:2007年 开发商:GSC Game World 平台:PC 世上的FPS游戏千千万,但是都大同小异,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同。一块被辐射污染的法外之地,人人都必须为自己的生存而斗争,这听上去好像又是传统游戏的套路。但在这款游戏中,玩家扮演的并不是笼罩着主角光环的超级英雄。无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责,而不是站在原地无所事事地等着玩家,玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了。在这款游戏中,就连开发商都不把玩家放在心上,他们只负责把你扔在一个没有NPC帮忙的蛮荒世界。 当然,这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人,都只能靠玩家自己。就算玩家到FAQ查询,得到的结果更像是团队合作而来。如果玩家愿意的话,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不过这当然完全取决于玩家自己的意愿。 |
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