2018-11-21 06:09| 发布者: 梅野| 查看: 2703| 评论: 0|来自: 互联网
贝塞斯达(Bethesda)原本这几天上了款3A级的大作,但在国内反响却不如主机游戏大,很大原因可能是这家开发兼发行商这次决定摆脱Steam自立门户,将一大票国内玩家拒之门外。同时《辐射76(Fallout 76)》的游戏性质巨变,从该系列传统的单人强叙述性角色扮演变成了大型多人在线游戏(MMO)沙盒,其强调在线游戏的本质也在很大程度上限制了该作的评级表现,用户评分低到惨不忍睹。 而为了修补游戏在上线几天内暴露出来的诸多游戏程序问题,并进行平衡性和可玩性调整,贝塞斯达很快准备了一个巨大的更新补丁包,仅仅在PC和Xbox平台上,这个补丁包就已经达到了可怕的15GB,而针对PS4版《辐射76》的补丁竟有47GB之巨,要知道游戏本体的安装大小是53GB,这相当于重装了一遍游戏。 更让人哭笑不得的是《辐射76》在测试阶段时,还在PC端出过一次重新下载游戏的Bug。欧美玩家还处在运营商按量收费的水深火热阶段,这么一闹腾下来就吃掉将近100GB流量,本来就处于大作频发的高峰季节,流量吃紧的人群怨声载道。不过暴雪(Blizzard)对此表示理解,毕竟《守望先锋(Overwatch)》也不是第一次这么干了…… |
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