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促进交流 游戏直播增強玩家代入感

2015-4-17 09:04| 发布者: 梅野| 查看: 1808| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 在日本,“实况”已经作为一种产业开始产生市场价值了。“游戏实况”是一种视频,这类视频最大的特征在于除了记录游戏内玩家的行动之外,更将现实中玩家的声音也同步记录下来。“游戏实况”以极强的临场感和真实性在 ...
    在日本,“实况”已经作为一种产业开始产生市场价值了。“游戏实况”是一种视频,这类视频最大的特征在于除了记录游戏内玩家的行动之外,更将现实中玩家的声音也同步记录下来。“游戏实况”以极强的临场感和真实性在玩家中间流传甚广。

    Smartpr!se公司对20000名手机游戏用户做了调查,研究调查结果证明游戏厂商通过游戏实况可以宣传拉动销量、间接带动自制游戏的火爆、玩家通过游戏实况获得更多的成就感、有助于提高付费转换率以及促进用户之间的交流。



游戏实况的特点

    游戏实况不是根据预算的消化来展出广告,而是可以以半永久的视频形式展出。而且视频播放单价会随着视频累计播放次数的增加而下降。

    与普通推广方式相比,游戏实况视频的推广方式有以下三大特点。

    1. 比起普通非激励下载,留存率高达3倍。

    2. 上传视频后,12小时以内,超过200以上的下载数。

    3. 视频可以半永久留存,可以永久让用户下载。



针对20000手机用户的调查结论

    ・付费金额多的用户,几乎每天都在玩社交游戏课金额。

    ・付费用户的一半以上在观看实况视频实况。

    ・观看游戏视频的理由主要是下载前的情报收集以及付费前的情报收集。

    ・经常观看的实况视频大多是自己已经下载的游戏。

    ・观看游戏实况视频后,大半数人回答对于游戏的喜爱程度有所提高。而且越是重度付费用户,在观看实况视频后的效果越好。

    ・观看平常玩的游戏实况后,促成第一次的付费用户数量有一半以上,而且回答说比往常付费金额更多。




    但许多厂商表示,在手游竞技中一直存在无法高效、有趣的利用社交网络进行传播的问题。

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