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B社旗下两款大作需更新引擎 开发进度或再推迟

2020-11-3 06:17| 发布者: 梅野| 查看: 2187| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 在画了《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》和《星空(Starfield)》两款大饼之后,贝塞斯塔/B社(Bethesda)对游戏开发进度闭口不谈。近日B社掌门人陶德·霍华德(Todd Howard)却透露了游戏引擎更新情报,霍华德表示,新 ...
    在画了《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》和《星空(Starfield)》两款大饼之后,贝塞斯塔/B社(Bethesda)对游戏开发进度闭口不谈。近日B社掌门人陶德·霍华德(Todd Howard)却透露了游戏引擎更新情报,霍华德表示,新的游戏引擎可能会保留玩家对所了解和喜爱的游戏里的一些东西,包括对MOD的支持以及开放世界的一贯样貌。


《星空》更新引擎


    霍华德称对游戏引擎的大调整解释道:“可能是我们有史以来最大的改动,甚至可能比《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴4:湮没》还要大”。为了解决这个问题,贝塞斯塔正在大力投资背后的团队。霍华德说,贝塞斯塔的游戏引擎开发人员现在比以前多了五倍。

    “从渲染到动画,再到生成……我不想把所有事情都说出来,但这是一个重大的变革。我们花费的时间比想象中的要长,但是它将为我们对《星空》和《上古卷轴6》所做的一切提供动力。当人们看到结果时,希望他们和我们一样,对屏幕上的内容以及对我们如何着手制作游戏而感到满意。”


上古卷轴6


    至于何时可以看到这项工作的成果,霍华德强调,他自己很喜欢能够公布游戏进程并以相对短的时间内发布游戏,就像《辐射4(Fallout 4)》2015年6月时在电子娱乐展览会(E3)上公布不久,接着就在11月正式发行那样。但目前贝塞斯塔还没有为《上古卷轴6》和《星空》制定适当的公布或发布时间的具体计划。

    “粉丝们只是不想被吊胃口太久,他们会感到有些疲倦。”霍华德表示: “坦率地说,这还需要时间。准备预告片、演示和资源会浪费开发时间。我记得我们做游戏已经很多年了并且我们必须超越自己。必须超越先前的演示。我宁愿将所有时间都花在游戏上并准备一个大型演示。”


贝塞斯塔工作室


    贝塞斯塔在E3 2018上宣布了《上古卷轴6》和《星空》,但没有透露任何游戏玩法或预期的细节。官方当时仅仅只是宣布了这两款新作并向粉丝们保证,在工作室对《辐射76》采用了不同的方法之后,贝塞斯塔正在开发“经典的”贝塞斯塔游戏。

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