在画了《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》和《星空(Starfield)》两款大饼之后,贝塞斯塔/B社(Bethesda)对游戏开发进度闭口不谈。近日B社掌门人陶德·霍华德(Todd Howard)却透露了游戏引擎更新情报,霍华德表示,新的游戏引擎可能会保留玩家对所了解和喜爱的游戏里的一些东西,包括对MOD的支持以及开放世界的一贯样貌。 霍华德称对游戏引擎的大调整解释道:“可能是我们有史以来最大的改动,甚至可能比《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴4:湮没》还要大”。为了解决这个问题,贝塞斯塔正在大力投资背后的团队。霍华德说,贝塞斯塔的游戏引擎开发人员现在比以前多了五倍。 “从渲染到动画,再到生成……我不想把所有事情都说出来,但这是一个重大的变革。我们花费的时间比想象中的要长,但是它将为我们对《星空》和《上古卷轴6》所做的一切提供动力。当人们看到结果时,希望他们和我们一样,对屏幕上的内容以及对我们如何着手制作游戏而感到满意。” 至于何时可以看到这项工作的成果,霍华德强调,他自己很喜欢能够公布游戏进程并以相对短的时间内发布游戏,就像《辐射4(Fallout 4)》2015年6月时在电子娱乐展览会(E3)上公布不久,接着就在11月正式发行那样。但目前贝塞斯塔还没有为《上古卷轴6》和《星空》制定适当的公布或发布时间的具体计划。 |
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