游戏大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)缔造了《马里奥(Mario)》、《大金刚(Donkey Kong)》、《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》、《银河战士(Metroid)》等多个经典系列,还获得了2007年游戏开发者大会(GDC 2007)终生成就奖。近日,宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会(CEDEC 2018)上表达了对免费游戏模式的不认同。 宫本茂认为,游戏行业应该采用更为合理、固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费,而不要再用带有赌博性质的“随机要素”来吸引用户消费,这种做法只会阻碍游戏行业的发展。 65岁的宫本茂说:“我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,带来的利润才会更巨大。” 宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括战利品盒(Loot Boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备。或者鼓励他们在赢得稀有物品上下注。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。 这种免费游戏模式也不乏大量支持者,有人认为,免费模式延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。 但游戏业内一直不缺乏反对免费游戏之声,反对者表示,免费模式已经进入了一成不变的固化状态,阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似赌博的行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类的道具。 不过有意思的是,宫本茂所在的游戏大厂任天堂(Nintendo)也在免费游戏中得到甜头,其两年前推出的手游《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》尽管关注度很高,但是固定的高价付费使得下载量并不理想。相反,向市场流行的免费增值(F2P)学习的《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》和《动物之森:口袋营地(Animal Crossing:Pocket Camp)》两款手游则营收成绩更为亮眼。 对于这样的情况,宫本茂称:“不能说我们的固定收费模式取得了成功,但我们将继续推动它,直到它让广大玩家和行业接受。只有这样,才能让每个人都可以在一个舒适的环境中开发游戏。通过将游戏的受众扩大到尽可能多的人群,任天堂也才能继续推动手机游戏业务。” “让我们想想,在用户们通过MP3文件共享、优兔(YouTube)和流媒体服务等大量途径获取免费音乐之后,音乐行业遭受了一次严重打击,现在仍然处在艰难的恢复阶段。游戏开发者应该吸取音乐行业的教训。” 宫本茂支持订阅式服务,不过他认为,订阅服务应该形成定价准则,更加透明化和严格化,而不是像眼下这样高低不一,名目繁多。订阅制应该在游戏中发挥更大的作用,但关键是要形成一种为优秀软件付费的文化。 虽然目前这种模式已经成为规模1400亿美元(约合人民币9537亿元)的游戏行业的摇钱树,但任天堂还在继续探索不同的游戏收费方式,避免单纯地采用免费模式。如何以固定价格发行游戏,又不会对玩家收费过高,这是一个影响游戏行业可持续发展的课题。 任天堂另外两款手游也已经离玩家越来越近,包括与日本CyberAgent公司合作开发的《失落的龙约(Dragalia Lost)》将在今年夏末登陆日本及港澳台地区。另一款重量级IP手游《马里奥赛车巡回赛(Mario Kart Tour)》将于2019年3月左右上线。 |
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