通常我们讨论一款游戏最常用的数字是销量,或者是玩家突破的最高分等极限数字。不过在《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的世界里,最令游戏商得意的是该作劝退玩家的次数。 最近红迪网(Reddit)用户“KaeJS”在论坛上发布截图,他在玩《黑暗之魂2》的时候,突然屏幕上跳出了一个提示,显示这款游戏自从3年前发售以后,玩家死亡的次数已经达到了2亿次。 这个数字计算了全部游戏版本的玩家死亡次数,包括PS3、Xbox 360、PC、PS4和Xbox One版,无数玩家们都用自己的方式贡献了这个里程碑。 《黑暗之魂2》是一款活动区域广阔且非常值得游玩的挑战佳作。游戏处处充满了失足就挂的山崖深渊,突如其来的怪物遭遇,精彩丰富的多人游戏以及各种全新元素让玩家通关第一遍之后意犹未尽想重新再开始探索,游戏的改动和添加内容并非十全十美,但如此出色的敌人设定和关卡设计,让玩家的打斗和探索变得丰富多彩,也让《黑暗之魂2》60小时的游戏流程充满痛苦和折磨,使玩家感到惊心动魄的同时获得极大乐趣。 近年来很少有哪款游戏能够达到《黑暗之魂》系列的高度,该系列以难度挑战著称,虽然三部曲已经全部问世,但每天都有新玩家加入。而在三部曲中,《黑暗之魂2》估计是人气最低的了,因为没有宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)参与,而且许多设计都有点偏离核心,但并不妨碍玩家们在其中倾注时间。 另外官方还计算了《黑暗之魂2》发售窗口期主机版玩家死亡的速度:平均下来每小时死亡150443次,每分钟死亡2507次,每秒死亡42次。 不知道第2亿个死掉的人有没有特殊奖励之类的。 |
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