战术竞技游戏《绝地求生/绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》创意总监布兰登·格林(Brendan Greene)透露工作室正在制作一款开放世界生存游戏,暂命名为《序幕:归来吧!》,该系列计划会有两款续作。 最近布兰登·格林表示自己的新工作室目前已有初始资金,无需迎合投资者的意向继续打造《绝地求生》系列新作,而是保持独立运营,转向“不再包含第一人称射击(FPS)射击元素,专注于探索与生存技巧”的新项目。他透露,《序幕:归来吧!》会在春季推出。 布兰登·格林还强调,他的目标不是创造一款传统游戏,而是为玩家提供一个平台,让玩家们自由创作内容:“我不是在为人们制作游戏,而是在创造一个让人们自己制作游戏的世界。这是一个开放的元宇宙,由社区决定项目的发展。” 这位被大众称为“PUBG之父”的游戏制作人是《绝地求生(PUBG)》及其玩法“大逃杀”模式的创始者,他最初通过制作《僵尸末日(DayZ)》的MOD版本开始了他的游戏开发生涯,随后参与了《生存王者(H1Z1)》的开发,并最终在2017年推出了大获成功的《绝地求生》。 布兰登·格林最近成立了新的游戏工作室PlayerUnknown Productions,并公开了三个项目。其中,《序幕:归来吧!(Prologue:Go Wayback!)》是一款使用虚幻引擎打造的生存游戏,世界地形由AI生成,玩家每次进入游戏时地图都会有所不同。另一个项目《前言:未知世界(Preface:Undiscovered World)》则是一个技术DEMO,使用了工作室自研的引擎Melba,旨在展示“星球级”的地图生成技术,游戏的总面积达到5.1亿平方公里。 此外,格林还计划开发一个名为阿耳特弥斯(Artemis)的元宇宙项目,旨在创建一个真正的3D互联网,允许玩家创建和探索自己的世界。他强调这个项目不会使用NFT,而是专注于创造引人入胜的游戏体验和引擎技术的完善。 |
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