Visceral Games的创意总监Ian Milham表示,如果《战地:硬仗》发售成功的话,他们愿意继续开发《战地》系列游戏,但不一定再是警匪题材。 Milham说,如果工作室再有机会开发将来的《战地》系列,总体的开发方向很多。他说:“《战地》游戏系列根基深厚,你可以做一切不同的事情。我觉得你可以打造很多不同风格的分支作品,包括游戏的时代,故事或者是口吻等。因此我觉得将来有可能,不光是我们的工作室拥有自己的风格,而且DICE也可以。我们和他们都可以制作分支的分支。” 《战地》系列一直以来都是军事战争路线,直到Visceral Games试水了一个全新的方向—警匪题材。虽然敢于改变,愿意为《战地》系列带来新的发展路子是个好事,但是对那些核心粉丝来说究竟买不买账还是个问题,这其中的风险还是很大的。这大概也是2016年的《战地5》再次重返军事题材的原因。 |
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