原文地址:SIMS 411概要 Maxis内部播报——2021/5/18 热点问题 感谢各位参与我们在各大论坛上进行的意见回馈活动!我们收到了大量的出色评价以及有建设性的意见,感谢各位都有遵守我们的铁则! 我们首先来讨论第一批问题,不必担心,我们还留有许多问题,会在未来的《Maxis内部播报》直播中回答。 那闲话不多说… 你们何时才会新增代名词呢? 在形塑特定族群代表这方面,我们并未到达终点,这是我们必须在各方面持续努力的过程。我们已经看到各位对于非二元性代名词,以及将其加入游戏的评论。目前为止,我们还没有办法确认任何有关更新时机的消息,但我们可以说的是,长期以来,我们的团队一直在评估新增中性语言的方法,同时也在考虑这样做的复杂程度。现在,我们持续在研究所需进行的更改,不仅要考虑我们的游戏大小,而且还要考虑这对游戏所支持的 18 种语言会带来哪些可能影响,以确保我们能以最佳方式完成此工作。这件事对我们所有人而言极为重要,这代表我们想确定能将其做对。 感谢各位的持续支持,才能营造出真正代表各族群的游戏环境。我们对未来充满希望,并且期待能在适当时机与各位分享进度,同时和各位讨论我们在此方面以及游戏中其他方面的未来规划。 说到分享进度——以下是我们其中一个正在进行中的概念设计草图,我们预计会在之后的补丁中将其新增到游戏中。诚如各位所见,我们借鉴了不少摩洛哥的灵感,虽然我们尚没有此内容的发布日期,但我们很期待能在主游戏中支持更多特定族群代表,这将是我们今年与之后的目标。 声明:服装设计在发布时可能会发生变化。 是否有计划要制作新的奇想,来为模拟市民的个性增添深度呢? 虽然我们目前没有在着手开发奇想,但这的确是我们未来会想再次回头考虑的系统。我们现在在免费更新上,投入了远比之前更多的日程安排,而我们也开始看到我们在肤色更新、特征改善,以及双层床等内容中所投入的努力,造成了哪些影响。 在区分扩充包与资料片时,开发团队会考虑哪些因素? 首先,最重要的是,我们想要创造出最好最新的模拟市民体验。然后我们会判断将该体验以最佳形式表现出来的最适合的大小。选择内容包大小时会考虑许多因素。举例而言,若某个主题采用更宏观的范畴与愿景会更好,那就要采用更大更广的资料片方式去开发。有时候,一个大的主题与体验将能以更实惠的价格,并且通过更为专注的扩充包来提供给玩家。还有更多时候,用极为特定且有细微分别的组合包或套件包可能最为合适。一切都关乎于将体验量身订做为最适合的大小,并和正确大小的产品相搭配。 你们何时会解决“讨厌儿童”的问题? 意愿偏好这种事情不能儿戏,所以我们会在未来的补丁中更新此特征。 镇民/NPC是否有剧情进展的可能性? 对于不知道的人而言,所谓的剧情进展是种概念,也就是在我启动的家庭之外,模拟市民也能在我未进行操控的状态下经历人生的重大时刻。在未来的某个时刻,绝对有这方面的潜力。虽然我们目前无法确认任何细节,但我们对各种可能性感到期待。 模拟市民夏天 对于错过我们本周稍早的推文的玩家,或者想要重温眼前的热辣模拟市民夏天有哪些令人欣喜且期待的内容的玩家:看看今年 5 月到 7 月 可以期待哪些内容吧! 下一次的补丁先睹为快 即将推出什么 双层床更新 不久前,我们发布了我们初版的双层床功能。但我们没有就此罢手,我们还为各位准备了更新 :)在我们即将推出的补丁中,各位将能够在上铺下方放置数个物品,包括情人座、居家椅、衣柜、书桌,甚至是双人床等!同时也可以垂直于上铺放置物品。 |
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