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《模拟人生4》问题清单:即将推出的优化更新、免费内容等

2026-5-6 06:48| 发布者: 梅野| 查看: 44| 评论: 0|原作者: EA|来自: EA官网

摘要: 各位模拟人生玩家,大家好!多年来,《The Sims 4》不断发展,累积了丰富多样的内容和体验——不仅为玩具提供了新的创建和自定义方式,还带来了更深入的人生阶段和游戏玩法系统。在接下来的几个月里,我们将专注于改 ...
原文地址:问题清单:即将推出的游戏体验优化更新、免费内容等
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    各位模拟人生玩家,大家好!


    多年来,《The Sims 4》不断发展,累积了丰富多样的内容和体验——不仅为玩具提供了新的创建和自定义方式,还带来了更深入的人生阶段和游戏玩法系统。在接下来的几个月里,我们将专注于改进模拟市民玩家们最关心的游戏玩法,让游戏体验变得更加顺畅。


    作为这项工作的一部分,今天的问题清单详细列出了将于5月12日推出的主游戏更新中150多个修复项及新功能,其中包括针对大家呼声最高的一些需求所做的改进!这意味着对婴儿、幼儿、睡眠以及模拟市民整体自主行为进行了新的优化,同时还修复了社区投票最多的一些问题。 这些改进方向直接针对EA Forums上最受关注的问题,同时也收集了来自DiscordReddit的其他反馈。 


    我们还将提高自动生成备份存档的频率,新增一款婴儿游戏垫,在“创建模拟市民”中加入新的叠穿功能,并继续扩充我们为模组制作者和自定义内容创作者提供的技术信息,以支持他们的创作。敬请关注5月12日的更新补丁说明,其中会有更多详细内容!  


    如果你想了解更多,请关注北京时间5月6日凌晨5点在Sims Discord举办的开发者问答特别活动。我们还将在北京时间5月7日凌晨1点开启Twitch直播,届时将为大家在游戏中展示这些更新内容并现场回答问题。


    精彩还不止于此……在接下来的几个月里,我们将继续推出更多修复、新的免费内容,并展开各种合作与伙伴关系,我们已经迫不及待要与大家分享了!


    确保大家拥有积极的《The Sims》体验对我们至关重要。如果你遇到游戏崩溃或其他阻碍游戏继续的问题,请阅读我们此处的相关帖子。感谢大家的反馈,我们将继续投入精力并不断改进《The Sims 4》。


    再见啦! 


    《The Sims》团队敬上


    针对投票最多问题的修复:

    ·    “照片变黑”:针对导致纹理丢失的多种原因实施了6项修复,同时对绘画和照片进行了额外的质量验证测试,以排查之前未被报告的情况。
            ·    在撰写本文时,所有已知的“照片变黑”漏洞均已解决。我们将继续监控并处理任何新的报告。
    ·    [EA Forums] 模拟市民将不再反复地把婴儿放下又抱起。 
    ·    [EA Forums] 当一名已婚或已订婚的模拟市民与伴侣嘿咻被另一名模拟市民看到时,此模拟市民将不再获得“秘密目击者”情绪。
    ·    [EA Forums] “无法放置物品”:在新旧存档中均已修复。 
    ·    [EA Forums] 模拟市民可能会卡在丑闻状态中;现在新出现的情况已得到修复,现有受影响存档中残留的视觉效果也将被清除。

    全新推出!基础叠穿功能

    我们将在“创建模拟市民”中新增一个名为基础叠穿的分类,让模拟市民玩家通过更多样的时尚选择、覆盖身体不同部位的服饰选项,以及可叠穿束胸来改善性别表达,从而更好地展现自我。成人将有8种基础叠穿选项,儿童有4种,幼儿有2种,每款都有多种颜色可选! 


    加上380多种可分层的全新基础叠穿(包含所有色板),为玩家带来了指数级增长的新服装组合,可以与任意上衣或全身类的“创建模拟市民”素材搭配使用!




    婴儿与幼儿的改进及修复


    本次更新是根据EA Forums关注度最高的问题以及来自DiscordReddit的其他反馈,针对婴儿和幼儿系统进行的一次重大改进。经过大量的游戏测试后,我们很高兴能与大家分享这些改动!


    全新婴儿游戏垫:模拟市民会更倾向于把婴儿放在游戏垫上,而不是地板上,让照料过程更显自然,所有玩家现在都能享受这一改进。




    在选项菜单中新增了“禁用婴儿照料者的自主行为”开关。启用此选项后,所有照料行为都将变为手动操作,不过模拟市民仍会进行互动,你也可以使用“查看婴儿”这一选项。疏于照料婴儿可能会导致社会服务机构的介入。



    ·    婴儿对巨大噪音的新思考泡泡:婴儿现在会对巨大噪音做出反应,伴随一个增益效果和思考泡泡,同时还会出现一次性的教程,解释他们为什么会醒来,帮助玩家找到原因,而不是反复地把他们抱起。
    ·    额外的悬浮提示改进:例如优化了“偏好奶瓶喂养”互动,明确指出选择某种喂养偏好后,自主喂养将仅限用此方法;此外还优化了站立里程碑,原本婴儿需要附近有特定的物体才能自己站起来 [EA Forums]。 
    ·    基于玩家反馈进行的婴儿调整,例如: 
            ·    只要附近有垃圾桶,模拟市民在给婴儿或新生儿换完尿布后,就会清理掉留在地板上的尿布。(主游戏)
            ·    在尿布桌上给婴儿换尿布所需的时间比以前减少了大约三分之一。(主游戏)
            ·    婴儿的饥饿需求现在会下降得稍微慢一些。我们收到了一些相关的反馈,希望这一细微调整能在玩家所追求的真实感与游戏乐趣之间找到合适的平衡。(主游戏)
            ·    给婴儿喂食现在大约需要十五分钟(模拟时间),这是之前所需时间的一半。(主游戏)
            ·    当婴儿的需求较低时,照料婴儿的相关互动(如用奶瓶喂奶、换尿布等)现在会出现在圆形菜单的第一页,方便玩家快速操作。
            ·    与匍匐时间相关的婴儿里程碑现在解锁速度提高了一倍,解决了玩家反馈中提到的成长进度过慢的问题——尤其是在较短的寿命设定下。只要给予合理的照料,大多数里程碑现在大约在第3天左右就能达成。(《成长路上》)
    ·    我们针对投票最多的婴儿及幼儿问题进行了超过25项漏洞修复,包括: 
            ·    [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] 频繁地反复抱起和放下婴儿、照料者冲突,以及模拟市民在照料过程中卡住不动,都是之前让玩家非常困扰的主要问题。本次更新通过多项相互关联的修复解决了这些问题,且所有修复均适用于主游戏。
            ·    [EA Forums] 当前操控的模拟市民(以及玩家)在另一个地段上,或者远离婴儿或幼儿时,婴儿或幼儿的需求将不再下降。我们希望这一改动能让照料婴儿和幼儿变得更加轻松愉快。(主游戏)
            ·    [EA Forums] 幼儿模拟市民在有食物的情况下,将不再出现明明饿了却依然闲着不动的情况。(主游戏)
            ·    我们收到了关于“念书给幼儿听”功能不太正常的反馈,并已修复与此相关的几个漏洞:
                   ·    [EA Forums] 幼儿现在可以成功对青少年或更年长的模拟市民进行“要求念一本书”互动。
                   ·    当婴儿选中幼儿书籍上的“请别人为自己朗读”互动时,现在应该能正常触发该互动了。 
                   ·    我们修复了一个代码异常,此异常可能会导致成人模拟市民点击一本书并选择“念书给小孩听”时发生重置。(主游戏)
            ·    [EA Forums] 操控另一个家庭拜访婴儿所在家庭时,婴儿里程碑将不再消失或被重置。这个问题在新旧存档中均已修复。(《成长路上》)
            ·    [EA Forums] 婴儿不在住宅地段时,现在也能够根据他们已经解锁的里程碑做出相应行动。此修复对之前出现过该问题的旧存档同样具有追溯效力。(《成长路上》)

    主游戏:自主行为与睡眠修复


    我们并没有止步于婴儿和幼儿的修复!改善整体的自主行为是玩家关注的一个关键问题。现在,模拟市民跳舞的频率大大降低(大约每天一次),并且不再会自主地去喝水,从而使行为更加可预测,减少打断游戏进程的情况。此外,还有更多的漏洞修复!

    ·    [EA Forums] 我们修复了一个会导致NPC进入他人房子喝水的问题。遗憾的是,此修复无法追溯应用于已经出现此游戏行为的旧存档。
    ·    [EA Forums] 修复了即使未疏于照料,儿童也可能被带走的问题。新的检查机制确保只有当照料儿童不合格(F)时,才会发生这种情况。此修复可追溯,但之前已被移除的儿童无法恢复。
    ·    [EA Forums] 拥有善妒特征的模拟市民在其伴侣与自己的孩子互动时,将不再感到生气。 

    根据社区反馈,我们改进了睡眠自主行为,修复了一系列漏洞和游戏体验问题,使睡眠行为更加可靠。


    主游戏

    ·    [EA Forums] 被附近电视或收音机吵醒的模拟市民,现在会关掉设备并重新回去睡觉。这既保留了原本设计的唤醒行为,同时让唤醒原因更加明确,并减少反复被打断的情况。


    ·    [EA Forums] 我们为打盹互动添加了一个悬浮提示,说明此互动的时间较短,只能少量补充精力(而不是将需求完全补满)。模拟市民本就不应该一直处于打盹互动直到精力全满,而我们想通过这一提示帮助玩家理解这一预期行为。 
    ·    [EA Forums] 修复了筋疲力尽的模拟市民虽然上床了,却仍然会因为疲劳而晕倒的问题。在床上睡着的模拟市民现在会继续留在床上,而不会再出现起身然后昏倒的情况。
    ·    [EA Forums] 在EA Forums关于睡眠的讨论帖中,有玩家反映模拟市民不与另一名模拟市民同床共枕的问题。我们相信其他相关的修复已经解决了这个问题,但需要注意的是,模拟市民只有在关系足够亲近时才会睡在同一张床上。

    《怦然心动》

    ·    [EA Forums][EA Forums] 此前存在一个问题:当处于恋爱关系中的模拟市民被同时要求睡觉时,他们会下床。我们新增了一个名为“睡觉和抱抱”的互动,现在可以让这一游戏功能正常生效了。
    ·    [EA Forums] 对正在睡觉的模拟市民取消“拥抱”互动,将不再会同时唤醒两名模拟市民或打断他们的睡眠。如果在一名模拟市民已上床,另一名模拟市民加入之后再取消此互动,两人都会继续留在床上。如果在任何一名模拟市民上床之前取消拥抱,则两人仍都会起床,这符合原本的设计意图。 

    《王室与传承》修复


    除了常规修复,《王室与传承》也迎来了一轮打磨优化!除了上文提及的两个社区反馈最多的问题,我们还修复了以下几个问题:世家家主被标记为“糟糕的领导”情绪,预制世家的后代未被添加至世家,以及更新补丁发布前出生的婴儿被标记为私生等问题。我们还对盛大舞会活动无法正常运行的问题进行了多项更新。大家可以在5月12日发布的完整补丁说明中进一步了解这些更新及其他修复内容。

    ·    [EA Forums] 模拟市民现在会按照所选的着装要求出席盛大舞会活动(与葬礼的功能一致)。需要注意的是:任何遗留的异常情况均由标签问题引起,需要逐一报告并修复。我们进行了一次检查,发现在选择了更常见的搭配组合时,这些服装在所有内容包中都很好看。
    ·    [EA Forums] 在进入“创建模拟市民”并为盛大舞会活动更换主办人服装后,面具选项将不再被禁用。
    ·    我们修复了举办盛大舞会活动时,用户界面中面具图标的显示问题。

    主游戏:常规修复


    除了对婴儿、自主行为和睡眠的重大改进之外,本次更新还将解决主游戏及各个内容包中大量社区投票高度关注的问题。关键修复包括解决与照片相关的随身清单漏洞,提高家谱的准确性,防止在“创建模拟市民”中出现不正确的关系变更,以及将模拟工坊的默认排序恢复为“最新”。 


    我们修复了各个内容包和系统中的游戏进程卡顿、用户界面问题以及各种不一致的情况。本次更新亮点包括模拟工坊的改进,如减少上传超时和优化排序,修复动物消失和年龄增长的漏洞,同时优化了活动、特征和互动行为。我们还在“创建模拟市民”和“建造模式”中对标签分类、排序以及视觉效果进行了全面更新,以提升条理性和一致性。


    5月12日的补丁说明将逐一列出这些内容,同时我们也会更新EA Forums上的相应讨论帖!


    社区热门关注问题的进展


    除了修复关注度最高的问题,我们也在持续调查其他社区反馈最多的问题:

    ·    [EA Forums] 我们正在测试一个后续修复方案,用于解决在特定图形设置下门窗卡进墙壁的问题。 
    ·    我们正在积极调查几个较为棘手、(很可能)与性能相关且社区投票较多的问题:
            ·    时间停止但环境仍在变换
    ·    我们将继续调查并发布修复,以减少存档文件损坏的情况。在我们3月10日的更新之后,PC版玩家的Scratch文件已从“文档”文件夹迁移至“AppData”文件夹,以防止与云备份服务发生冲突。自推出以来,我们已看到改善效果,并且正在努力为Mac版带来类似的改动。 
            ·    某些存档损坏问题,例如地段放置失败、无限加载或白屏,可能与过度使用放置类作弊码或存档过大、超出系统内存有关。我们相信至少已找到其中一种情况的修复方法,并正在研究其他问题的解决方案。 
            ·    目前,内存优化功能在某些情况下能缓解问题,我们也在研究以更直观的方式来提示当前状况以及玩家的应对措施。
    ·    [EA Forums] 我们仍在调查“伴侣关系的模拟市民在进入‘创建模拟市民’后意外形成家庭关系”这一问题的成因。 如果测试顺利,修复方案将会未来的更新中推出。  
    ·    [EA Forums] 我们已着手调查在1.108.349版本补丁发布之后,玩家游戏中出现自发性的侮辱/刻薄互动的问题。在玩家最近提交的存档中,这种行为符合设计预期,是由“恶毒世家理念”所致,但我们会继续调查。

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