· 自主行为优化:重点优化模拟市民的自主行为,包括聊天时保持眼神交流、在浴室使用洗手池而不是厨房洗手池,以及精力值较低的模拟市民不再醒来进行随机活动。 · 错误修复与稳定性:本次更新包含 95+ 项错误修复,以及 10 项重要的崩溃和稳定性改进。同时解决 EA 论坛上玩家反映的热门问题,例如已婚模拟市民在进入 CAS 后变回伴侣,以及模拟市民卡在互动队列中无法行动等问题。 · 关系平衡: 调整《怦然心动》(减缓浪漫满意度下降速度,非当前家庭的满意度不再发生变化)和《成长路上》(调整家庭动态出现频率,让兼容性较低的模拟市民更合理地避开彼此)。 · 未来更新:10 月的基础游戏更新将重点优化食物、用餐和饮品相关体验。 各位模拟市民玩家,大家好! 欢迎来到 Laundry List,我们将在这里分享下一次游戏更新(9 月 22 日)中即将修复的问题。 本次更新将带来 95+ 项错误修复!此外,在今年早些时候改善模拟市民自主行为之后,我们将继续优化模拟市民的自主行为。我们更新了自主行为,重点改善模拟市民之间的互动,并调整了一些与关系相关的功能,让游戏体验更加真实、直观。我们也会继续修复玩家反映最多的问题,包括游戏崩溃。 今天晚些时候,也就是 9 月 15 日,欢迎加入 The Sims Discord 参加特别开发者问答。开发团队成员将为大家介绍这些更新,并现场回答大家的问题。 《The Sims》团队 9 月 22 日更新内容: 即将修复的主要问题 以下是本次更新中玩家呼声最高的修复内容: · [EA Forums] 8 月份,我们已经解决了一个图库服务器问题,该问题会导致内容无法加载,并显示“无结果”、“加载缓慢”或“无连接”错误。我们在这里再次分享这一信息,是为了让大家了解情况,因为该问题是在服务器端修复的,并不属于游戏补丁的一部分。 · 模拟市民卡住或冻结,以及互动被重置,是玩家反映的主要问题之一,也是本次更新的重点。 · [EA Forums] 我们修复了一个与互动优先级和部分互动的完成时间有关的重大问题,该问题会导致互动卡在模拟市民的队列中。此次修复主要针对“睡觉”和“聊天”(尤其是群聊)互动。我们会继续调查,以确定这项修复还能应用于哪些其他情况。 · 我们修复了一个问题:如果模拟市民在 WooHoo 期间排入了自主互动,他们在 WooHoo 后可能会进入闲置状态并冻结。 · 我们仍在调查与模拟市民冻结 [EA Forums] 或互动被取消 [EA Forums] 相关的问题。这些问题可能会表现得与我们上述修复的问题类似,但我们还需要继续理清各种情况,以便逐一解决。这就像“6 只浣熊穿着一件风衣”的感觉。 · 我们解决了几个导致“模拟市民跳舞”过于频繁的问题: · 模拟市民绘画时,“跳舞互动”将不再被自主加入队列。 · 根据 Discord 开发者交流活动中收到的反馈,不喜欢跳舞的模拟市民将不再自主跳舞;如果播放他们不喜欢的歌曲,他们也会停止跳舞。 崩溃修复 在本次补丁中,我们重点提升了游戏的稳定性。通过自动报告,我们锁定并修复了大约十个较为严重的玩家崩溃问题。这类问题尤其难以追踪,因为在很多情况下,我们没有能够在游戏中重现问题的确切步骤。这意味着我们通常只能完全依靠玩家的崩溃数据,一点一点还原问题发生的原因。更新发布后,我们会密切关注自动报告,以确认这些恼人的崩溃问题确实已经得到解决!我们也计划在下一次更新中继续修复更多问题。 除了通过自动报告发现并修复的崩溃问题外,我们还修复了一系列可以重现的崩溃问题,具体内容将在补丁说明中列出。 在调查过程中,我们发现自动报告中出现频率最高的崩溃问题源于与过时模组文件之间的冲突。自定义内容和模组是《The Sims 4》体验中非常重要且充满活力的一部分,因此我们希望帮助大家尽可能顺畅地运行游戏。如果你使用模组,我们强烈建议查看 EA Forums 上的《模组与游戏更新指南》,了解更新文件以及安全恢复游戏的最佳方式。 模拟市民自主行为改进 在本次更新中,我们希望将改善自主行为作为主要重点和主题。我们处理了 EA Forums 上票数最高的自主行为相关问题,以及我们从 Reddit、Discord 和近期 Discord 开发者问答中收到的反馈。我们希望这些改进、调整和修复能让你的游戏体验更加真实有趣! 以下是部分即将推出的自主行为改进内容: · 当膀胱需求较低时,模拟市民在执行「需要上厕所」动画时会稍微走快一些。 · + 补丁说明中还有更多内容 关系平衡调整 根据玩家反馈,我们还对两个以「关系」为主题的功能进行了平衡调整:关系满意度《心动不已》和家庭动态《一起成长》。 · [EA Forums] [一起成长] 有些家庭矛盾还是保持距离比较好。模拟市民现在也同意这一点。兼容性很差且拥有「困难」或「疏远」家庭动态的模拟市民现在很少会主动发起社交互动,会避开彼此,并缩短交谈时间。 · [一起成长] 根据玩家反馈,我们查看了家庭动态功能的分析数据,发现某些家庭动态出现的频率存在不平衡。我们进行了以下调整,以改善该功能的平衡性: · 「顺从」家庭动态现在出现的频率会降低。 · 「爱开玩笑」家庭动态现在出现的频率会降低。 · 「疏远」家庭动态之前很少出现。我们已更新此动态,现在当模拟市民执行恶意互动或发生争斗时,有一定几率会获得此动态选项。 即将推出的生活质量更新 下个月,我们的团队将把重点转向食物、用餐和饮品方面的改进。本次更新将包含许多与这一主题相关的小型错误修复(涵盖基础游戏和所有资料片),这些修复结合起来应该能让这些体验得到明显改善。此外,我们还将对卡路里和食物价格进行全面的调整,并加入一项与 [已隐藏] 相关的实用全新生活质量功能。 我们还将继续处理社区最关注的问题,包括: · 继续调查与模拟市民冻结 [EA Forums],或互动卡住或被取消 [EA Forums] 相关的其他错误。此外,我们还会进行更多测试,看看能否找出其他可以应用本次更新中修复方案的互动。我们已经取得了不错的进展,但还有更多可以改善这一体验的工作。 · 继续调查更多崩溃问题,以进一步提升游戏稳定性。 感谢大家的耐心以及一直以来提供的各种有帮助的错误报告。如果你遇到了任何问题,请继续在 The Sims 4 EA Forums 上发布。我们会继续关注这些反馈,让我们一起把这款游戏打造得更加精彩。 |
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