欢迎阅读本期问题清单,我们将在这里分享正在调查的重要社区问题,以便在后续进行修复。如果您遇到游戏崩溃、无限加载或地段缺失问题,请在此处查阅我们的帖子,了解如何分享受影响的存档,您提供的关键信息将极大助力我们的调查工作。 请注意,本次主游戏更新将于3月17日在PC和Mac平台上线,PlayStation和Xbox平台则会在稍后推出。在此期间,主机玩家在使用模拟工坊时可能会遇到暂时的版本不匹配情况。 《The Sims》团队敬上 以下是将于下次更新中解决的社区重点关注问题清单: 票数最高的五个修复项目: · [EA Forums] 毕业舞会将再次出现在日历上,模拟市民也能参加了,此项修复将确保新旧存档均能正常进行该活动。在进行此修复的同时,我们还修复了另一个导致毕业舞会目标无法完成的问题。(《高中时代》) · [EA Forums] 我们修复了预制家庭中的宠物和马匹数据丢失的问题。此问题将不会再出现在新存档中。但是,如果此问题曾发生在旧存档中,那么在该存档中它仍然会持续存在。(《猫狗总动员》、《骏马牧场》) · [EA Forums] 我们对模拟市民在地段上选择交谈对象的逻辑实施了一项显著更改。现在,模拟市民通常会优先选择与他们已经建立良好关系的熟悉模拟市民进行交谈,并且模拟市民主动与陌生人攀谈的可能性降低了。 模拟市民自主行为改进 基于社区的反馈,“模拟市民自主行为”是我们重点关注的方向之一,本次更新解决了3个最受关注的自主行为问题:模拟市民与陌生人社交、过度调情以及模拟市民沉迷使用特定物品。 主游戏 · [EA Forums] 我们已收到大家的反馈,并希望解决模拟市民过于频繁使用电脑和手机的问题。我们为主游戏新增了一些偏好选项,包括喜欢手机、喜欢电脑、不喜欢手机和不喜欢电脑。如果你不希望模拟市民自主使用这些物品,请为他们设置“不喜欢手机”或“不喜欢电脑”偏好。如果你希望他们沉迷于此……你知道该怎么做。 · [EA Forums] 如果模拟市民自主使用了电脑,将在半个模拟日内不再产生自主使用的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有极客特征的模拟市民、喜欢电脑的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业或世家等活动中属于优先互动行为时。不喜欢电脑的模拟市民(我们新增的偏好)将永远不会再自主使用电脑。 · [EA Forums] “在网络论坛上引战”电脑互动现在也使用了与其他电脑互动相同的冷却时间。模拟市民现在需要恶作剧技能等级6或更高才会自主考虑此行为,除非他们具有以下特征:邪恶、幼稚、极客、性急、古怪或刻薄(拥有这些特征的模拟市民始终可以自主进行此互动)。 (主游戏) · [EA Forums] 如果模拟市民自主毁坏了娃娃屋,此模拟市民将在一定时间内不再产生自主毁坏的意愿。我们还进行了一项更改,现在只有具有特定特征(邪恶、痛恨小孩、刻薄、性急)的模拟市民,才会在生气时自主决定毁坏娃娃屋。在本次更新之前,任何感到生气或迷茫的模拟市民都可能出现这种自主行为。 · [EA Forums] 如果模拟市民自主调制了饮料,对于非NPC模拟市民来说,他们将在接下来的一个模拟日内进入冷却期,不再产生自主调制饮料的意愿。此前,处于受启发情绪的模拟市民,或者具有好哥们或美食家特征的模拟市民会频繁地进行此行为。 · [EA Forums] 如果模拟市民自主游了泳,此模拟市民将在一定时间内不再产生自主游泳的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、在泳池场地、泳池派对或庆生派对活动期间、当游泳是度假、俱乐部或小企业的优先互动行为时,或者当此模拟市民是美人鱼或植物模拟市民时。 · [EA Forums] 如果模拟市民自主演奏了小提琴,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主演奏小提琴的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有音乐爱好者特征的模拟市民、喜欢小提琴的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业或世家等活动中属于优先互动行为时。 · [EA Forums] 如果模拟市民自主演奏了吉他,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主演奏吉他的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有音乐爱好者特征的模拟市民、喜欢吉他的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业或世家等活动中属于优先互动行为时。 · [EA Forums] 如果模拟市民自主下了国际象棋,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主下国际象棋的意愿。此冷却时间仅适用于非NPC模拟市民,且在俱乐部或度假活动以国际象棋为核心时不会生效。 · [EA Forums] 我们为模拟市民在自己拥有的地段上跳舞增加了冷却时间。喜欢跳舞、具有跳舞机器特征的模拟市民以及特定情境下,均不会受到此冷却时间影响。此冷却时间不适用于不可互动家庭的模拟市民。当模拟市民前往他们想跳舞的地段时,此冷却时间将在切换地段时消失。 · [EA Forums] 虽然俯卧撑、仰卧起坐和拉伸几乎是模拟市民文化的必备元素(开个玩笑),但我们还是为这些自主健身行为增加了冷却时间。现在,只有在健身房场地且活力充沛的模拟市民,或者具有好动特征的模拟市民,才会考虑自主进行这些锻炼。 · [EA Forums] 如果儿童模拟市民自主使用了太空飞船游乐设施,此模拟市民在接下来的一个模拟日内将不再产生自主使用的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部或小企业等活动中属于优先互动行为时。离开当前地段也会移除冷却时间。 玩转大学 乡间生活 《怦然心动》 冒险启程 《水疗日》 · [EA Forums] 如果模拟市民自主使用了瑜伽垫,此模拟市民将暂时不再产生自主使用瑜伽垫的意愿。难以伺候或喜欢养生的模拟市民不受此冷却时间影响。(模拟市民必须达到2级技能才能自主使用瑜伽垫——此项设定与之前相同。)当离开当前地段,或者当瑜伽是度假、俱乐部或小企业的优先互动行为时,此冷却时间将被移除。 电影同乐组合 宠物和动物修复项 鉴于社区重点关注的两大问题都涉及动物和宠物,我们还修复了此分类下的若干其他错误,以全面优化系统的使用体验。 · [EA Forums] 动物棚屋和鸡舍中的动物,迷你山羊以及绵羊将不再会成倍增加。此前,当这些动物被放入模拟市民随身清单,然后再放回世界,之后模拟市民又搬了家,就会发生这种情况。(《乡间生活》、《骏马牧场》) 常规错误修复 我们还解决了若干近期反馈激增、影响严重,或可快速修复的其他重要问题。 主游戏 · 具有不擅调情特征的模拟市民在拥抱时不会再感到恶心。 · 将画作挂在墙上再放回模拟市民的随身清单将不再导致模拟错误。 春夏秋冬 《乐租生活》 《生与死》 · 我们调整了华丽神秘地毯中部分令玩家担忧的色板设计元素。 王室与传承 生儿育女 · 在同一个家庭长大但没有血缘关系的儿童和青少年模拟市民也可能建立超级手足关系,并随后发展为恋爱关系。我们不希望阻止那些“曾在同一家庭中长大却没有血缘关系的孩子,最终建立恋爱关系”的故事,因此决定通过将这些关系重命名为“童年死党”和“童年冤家”来解决这个问题。 诡奇小镇 · 当植物容纳室位于地段上时,玩家尝试放置其他物品不再会出现脚本调用失败的错误。 创建模拟市民和建造模式标记更新 我们借此机会修复了大量较简单的标记错误,整体提升了“创建模拟市民”与“建造模式”的分类准确性。以下是我们修复的相关问题: 主游戏 · 所有原属于“日常”分类的妆容选项现已作为分类选项被添加到“炎热天气”和“寒冷天气”服装分类中。 · 我们将43个现有物品归类到了“儿童装饰”分类下。 · 各种灯具(以前被视为壁灯)现已被归类到“建造模式”中的“照明” > “室外照明”分类下。 · “可爱动物篮子”现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “装饰品”下。 · 更新了(yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby)的色板,使其显示更准确。 · (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。 · 笔筒物品现已被额外归类到“建造模式”中的“杂物”分类下。 · “柳条工艺尿布置物柜”物品现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “儿童家具”下。 · “蝴!蝶!结!”物品现在归类在“按功能分类 > “活动和技能” > “人生事件”下。 · “火星土壤”墙壁图案现在归类在“其他”分类下,而不是“建造模式”中的“嵌板”分类。 · (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick)和(wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick)墙壁图案现在归类在“石工”和“墙板”分类下。 · “兴旺之月”元宝、直立地精和鲍伯管家花俏雕像已从之前的分类中移除,现在归类在“功能” > “装饰品” > “雕像”下。 多个组合包的问题 · 我们更新了大量双人沙发和长椅,确保它们在放置时能正确被识别为符合地段要求的“长椅”。 《怦然心动》 · 我们调整了《怦然心动》中胡须的色板,使其以正确的顺序显示。 · (ymBottom_EP16Jeans)现在会在“创建模拟市民”的筛选器中显示为男性时尚选择。(《怦然心动》) 《生与死》 · “危险嵌板”和“花纹危险嵌板”现在归类在“嵌板”分类下,“月之遐想”归类在“壁纸”分类下。 自然奇境 · “野生奇异藤条”植物现在同时归类在“屋顶雕饰”和“室外盆栽”分类下。 休闲后院组合 · (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink)在“创建模拟市民”的筛选条件中不再归类为“黄色”。(休闲后院组合) Moschino · “熊熊”书架和“我好明亮!”表面已从“雕像”分类中移除。 免费假日组合 · “基纳拉烛台”和“犹太教烛台”灯具现在归类在“照明” > “台灯”分类下。 · “假日雪人”和“绕满灯光的树”现在归类在“照明 > 室外照明”分类下。 厨房乱哄哄 · 现在,在“建造模式”的房间视图中按内容包筛选并查看“其他装饰品”分类时,《厨房乱哄哄》内容包中的所有杂物物品都能够显示出来。 “永远的朋友”活动 · (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。 “自然的絮语”活动 · 现在,湾岸石头(圆形)、湾岸石头(扁平形)和湾岸石头堆物品在“建造模式”中已归类为“室外盆栽” > “岩石”分类。 社区投票最多问题的更新 作为我们调查存档损坏问题的一部分,自1月起,我们已开始逐步将Scratch文件从PC的“文档”文件夹迁移至“AppData”文件夹。此项更改旨在帮助避免与云备份服务发生冲突,我们分阶段实施该更改以便仔细监测其影响。目前,所有PC玩家的文件迁移工作均已全面完成。 自推行完成以来,我们观察到无限加载现象的发生频率有所改善,虽尚未达到我们定义的“统计学意义上的显著变化”,但这无疑是朝着正确方向迈出的重要一步,目前观察到的改善趋势令人鼓舞。 我们的团队会持续调查其他社群疑虑,以待日后修复。请注意,有些问题可能无法通过简单地复制方案予以解决,需要进行更深入的调查。所以虽然我们已在积极检查,但也无法保证能立刻在新补丁中修复它们。其中包括以下投票最多的问题: · 我们正在开发一些“玩家冗余解决方案”,旨在为我们的“恢复存档”功能增加更多长期存档的选项。我们目前正在测试这些解决方案,并计划在未来提供更多信息。要详细了解我们当前实施的“恢复存档”功能,请参阅此处的说明。 · [EA Forums] 我们一直在研究如何在游戏中增加保障措施,以防范配偶或未婚夫/妻之间存在不当的兄弟姐妹关系。尽管我们投入了大量精力试图重现此问题,但仍然难以通过正常游戏过程复现。而我们收到的存档中,该问题已经在代码层面发生了(即使尚未更新到玩家可见的用户界面中)。这使得我们很难找到根本性的预防性修复方案。这些保障措施将在问题发生后进行修复,而非预防其发生,因此我们对此采取的方法格外谨慎,需要更多时间和思考才能妥善解决。 · [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] 我们一直在调查2月更新后玩家报告的一些照片/纹理变黑的问题。我们已证实,这些问题似乎都不是新引入的,其中大多数可以追溯到几年前。这意味着,我们近期的修复工作已经有效地减少了游戏中存在的照片变黑问题的数量。澄清这一点很重要,这样我们才能知道我们的修复是导致了新问题,还是在朝着彻底消除所有此类问题的方向取得进展。值得庆幸的是,答案是后者!每个问题都有一套非常独特的复现步骤,同样也需要同样独特的修复方案。目前,修复剩余的照片变黑问题是我们最高优先级的重点关注领域之一。 · [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+更多] 我们深知“婴儿”及其互动体验是社区关注的重点之一。我们目前正在调查一系列与婴儿相关的错误,包括:模拟市民将婴幼儿从婴儿床抱起然后放到地上、“查看婴儿”互动发生得过于频繁等问题。这些错误修复难度极大,因此我们希望能能尽快取得进展,并及时向你们通报最新情况。 · [EA Forums] 另一个社区反馈的重要问题是,“建造模式”中的物品有时会变得无法放置、新物品会立即消失,以及现有物品无法移动或删除。我们相信已经找到了修复方案,但仍需进行测试验证,敬请期待! · [EA Forums] [EA Forums] 我们还注意到,有大量评论和帖子涉及各类在社区中投票极高的睡眠问题。由于模拟行为始终是我们最关注的重点,我们计划通过另一套针对“模拟市民睡眠”的修复方案,来尝试全面解决这些问题。 感谢您的耐心等待以及所提供的所有宝贵反馈。请继续将您遇到的任何问题发布到The Sims 4EA Forums。我们将持续关注,携手各位让这款游戏臻至完美。 |
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