原文地址:SixamCC和《梦幻育婴房》套件包 你们造就了《The Sims》SixamCC专访 《The Sims》社区汇聚了各种奇思妙想者、故事讲述者、内容制作者和创作者。我们的玩家激励着我们不断寻找讲述世界故事的全新方式,并邀请不同的模拟市民玩家通力协作并发挥创意,让大家所热爱的游戏更加完美。在本期的你们造就了《The Sims》中,我们将与SixamCC一起探讨《梦幻育婴房》套件包的灵感来源,以及他和《The Sims》团队是如何将其变为现实的! SixamCC (又名Alex) 是《The Sims》社区中著名的自定义内容创作者和3D数字艺术家。作为电子游戏和日式舒芙蕾松饼这一对绝配组合的爱好者,SixamCC的工作便是发挥创意,利用业余时间为他所热爱的社区创作自定义内容。 和许多玩家一样,SixamCC也是在家人的推荐下接触到这款游戏的,从第一次游玩开始,他就知道这款游戏将成为他最喜爱的游戏之一。 ___________________________________________________________________________________________________________ 《THE SIMS》团队:告诉我们是什么契机让你接触到 * 《The Sims》 * 这款游戏的,以及是什么启发你开始制作自定义内容。 SIXAMCC:我表亲是《The Sims》的忠实粉丝,她告诉我《The Sims 2》非常好玩。她说游戏中有她所有能想象到的所有故事,以及无尽的可能性和机会,对我来说,这听起来很吸引人。有一天,她给了我一张豪华版光盘,让我安装。从那时起,我就知道它会成为我最喜爱的游戏之一。 我一直想为我的模拟市民制作属于自己的自定义内容,但总是没有时间去做。直到2020年疫情期间,我终于决定尝试一下,到那时我才发现创作的过程既有趣又充满吸引力。 《THE SIMS》团队:合作制作套件包是我们最喜欢做的事,因为有像你们这样出色的创作者为《The Sims》团队提出各种奇思妙想。作为一名创作者,你是如何从零开始创作一个新概念的? SIXAMCC:我总是问自己,我想通过我设计的概念讲述什么样的故事。我喜欢的不仅仅是装饰房间。我认为游戏可以让你创造自己的故事,而不需要特定的新玩法,因此我希望我的创意能带来一些独特而有趣的体验。 《THE SIMS》团队:你如何将 * “传承” * 这一概念融入到你想要创作的内容中? SIXAMCC:我相信我们最经典的模拟市民角色已经树立了完美的传承典范;贝拉和莫蒂默的故事经受住了时间和距离的考验,我们在游戏中见证了他们不同的人生阶段。这就是我设计这款套件包的灵感来源。在一个空间里,比如说这个育婴房,每一个传承的故事都可能发生。 《THE SIMS》团队:你希望通过这个内容包让模拟市民玩家们讲述什么样的故事? SIXAMCC:我希望玩家们有机会以他们梦想的任何方式续写他们的传承故事。我见过一些玩家花费数年时间精心打造完美传承的家庭树,我觉得这真是太棒了。这个套件包非常适合作为新一代的起点,并让它发扬光大。 对于那些从没接触过这款游戏的人来说,我邀请他们从这款套件包开始。我知道和我们最喜爱的模拟市民说再见可能会很艰难,但有时这也是创造新故事的乐趣之一。(不过,你随时都可以让他们起死回生!) 《THE SIMS》团队:你过去为儿童和婴儿设计了很多精美的物品;在为年幼的模拟市民设计和制作物品时,最吸引你的是什么? SIXAMCC:为年幼的模拟市民制作内容实在太有趣了。你可以尝试不同的剪裁和鲜艳的颜色,也可以为更严肃的玩家提供色板和选项。在为孩子们制作内容时,我觉得可以更自由地发挥创意。我也愿意听取社区的意见,他们很清楚自己想要什么样的儿童物品。 《THE SIMS》团队:这款套件包散发着真正的优雅气息;有没有什么特别的物品是你觉得必须加入其中,才会让人感觉这是一个高大上的育婴房? |
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