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打开《模拟人生》21岁生日的21款礼物!

2021-2-26 06:55| 发布者: 梅野| 查看: 1684| 评论: 0|原作者: EA|来自: EA官网

摘要: 与社群中的几位贵宾一同庆祝!今年 2 月 4 日,《The Sims™》正式年满 21 岁啦(哇喔!)。当然,我们还记得 21 年来的网状曲线尺和嘿咻、遗失的泳池梯子,还有喜欢走进你房里的邻居们。但这场合不仅攸关我们。也攸 ...
原文地址:打开《THE SIMS》21 岁生日的 21 款礼物!

    与社群中的几位贵宾一同庆祝!

    今年 2 月 4 日,《The Sims》正式年满 21 岁啦(哇喔!)。当然,我们还记得 21 年来的网状曲线尺和嘿咻、遗失的泳池梯子,还有喜欢走进你房里的邻居们。但这场合不仅攸关我们。也攸关我们社群的各位。是你们精神上以及实际上的支持才让这游戏变成今日的模样。因此,在我们庆祝这个生日的同时,其实也在为各位玩家庆祝! 

    今年我们请到九名来自《The Sims》社群的创作者,请他们发挥自己的长才,一同纪念这一刻。从现在开始,玩家可以在《The Sims 4》*中打开由其他玩家设计的 21 款全新礼物! 

    接下来,我们将深入这些创作幕后的故事。所以快拿杯大都会鸡尾酒,让派对开始吧!

    立即在游戏中找到所有全新创作!也别忘了要支持和鼓励其他玩家的美好贡献喔。毕竟,是各位造就了《The Sims》!让我们一起分享爱吧。

    在《The Sims》论坛上和我们一起聚会庆祝;在 TwitterInstagram 上使用 #YouMakeTheSims 来与我分享你最喜爱的模拟市民玩家;在 Facebook 上为我们按赞,并且订阅我们的 YouTube 频道。你也可以注册《The Sims 4》电子报来获得所有宣布的最新消息。

 

    *需有《THE SIMS 4》主游戏(另售)与所有游戏更新。PC 版请参阅此内容包的最低系统需求。

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“它就像是一个马上 +10 快乐的心情指数。




    HeyHarrie

    《The Sims》与你的故事:「《The Sims》对我来说很重要,因为它是我进行创意设计的方式。在现实生活中,人无法每周都重新装潢,但在游戏当中,可能性则无穷无尽。我能创造出反映出我个人风格的家具,而且也能在游戏中实现每一种元素。我有完美主义特征,所以我一定得创造出能完全体现我愿景的作品才行。」

    为什么创作这些作品?:「我创造的家具其实是作为更大的厨房家具组而设计。我特别创造了这款桌子,因为我真的很想制作一款简单但万搭的木质桌,让我能应用于各式各样的建造风格当中。这个花束是在我将作品提交审核之前,最后一个创造的作品。这个作品能够被纳入真的让我很开心,因为游戏中很少加入花束这种物品,而和社群中许多其他玩家一样,我对游戏内的植物也相当热爱,它们真的能让屋子充满生机。」

    幕后花絮:「游戏中新增的内容反映着我的设计观点,也反映着我周遭的《The Sims》社群想在游戏中多看到的内容。我创作的内容旨在让各行各业的人聚在一起,并且让他们在创作时脸上泛起笑容。」




    storylegacysims

    《The Sims》与你的故事:「从我小时候开始,《The Sims》就一直是我生命中的一部分!我和这款游戏一起长大,当时机到来时,它也协助我在毫无批判的环境下探索自己。它鼓励我发挥创意,最终让我创作出我想在游戏中看见的东西!」

    为什么创作这些作品?:「有很长一段时间,我都主要在玩 100 个宝宝挑战!结果到了最后,所有的幼儿们开始看起来大同小异。我非常享受为他们创造更多透过穿衣服来展现他们个性的机会!」

    幕后花絮:「在现实生活中,我是个保母!所以我会花很多时间跟小朋友相处。就算是幼儿,也能有独特的风格与偏好,所以能确保这点能体现在我的游戏中,感觉真的很好。」




    peachyfaerie

    《The Sims》与你的故事:「我其实是和《The Sims》一起长大的!我还记得当初四五岁时在原版 Xbox 上玩《模拟市民:纯属意外》的时光。我偶尔会玩剧情模式,而当时我的小小脑袋真的无法理解搬进 Mimi 的家之后要怎么继续游戏。等我开始玩《The Sims FreePlay》后,我想不少人都会理解我的挣扎,因为游戏中简直就是四处起火。我的所有市民都会死掉,然后变成鬼魂回来。而我得老实说,我会因此做恶梦。所以呢,从小到大,这游戏真的在我的人生中扮演着重大的角色。之后,在2013年,我又重新燃起了热情,购买了《模拟市民3》,而我会在学校和放学后花费无数小时玩那款游戏。我好像在 4 年左右就玩了快 700 小时。

    「当我发现有自订内容时,我完全爱上了这项功能。在 2014 年,我还制作了如何在《The Sims 3》安装自订内容的教学影片。我回顾这件事时,脸上就不禁泛起微笑,因为这几年实在是棒得冒泡。我在 2017 年买了《The Sims 4》,然后马上沉迷于在游戏当中制作属于我的原创角色。我会玩看看每个角色,然后看看他们孩子的外观长怎样、他们的生活如何进行,真正地享受游玩时光。最后我有了约 35 GB 的自订内容,我还找到一位专门制作教导如何制作自订内容的影片的 YouTuber,所以我就决定自己试试看。我会熬夜好几个小时来制作自订内容,微调每个细节,然后制作所有预览图像。这个过程相当放松,知道自己在为游戏制作内容也很令人满足。这过程不仅狂野,也让我觉得开心且骄傲。我会创造一些我真正想在游戏里看见的东西,例如我「必用」的眼影造型,以及我希望自己能有的眉毛。这太不可思议了,正是这种体验让我感觉充满创意和想像力。」

    为什么创作这些作品?:「我的灵感大都来自想要多元化的欲望。我知道无论我想创造什么,我都希望能传递一个概念,那就是无论每个人的造型如何,大家都是美丽的。而我当初正好想要以我的宠物为蓝本来创造物品…而这些宠物正好是老鼠。Primrose 和 Yuno 是我最早饲养的老鼠,它们不幸地已经往生,而 Toby 是现在依然存活的老鼠!

    「我之所以创造 Yuno 打亮,是因为这确实是主游戏中没有的内容,但同时我也知道这对我所创造的所有模拟市民而言是个必需品。我同时也想要选择多元的肤色,所以透明度/色调拉杆就绝对是个完美的选择。我所创造的两种眉毛,Prim 与 Toby,也旨在强调出一种「更自然」但游戏中却还没有确切捕捉过的眉毛。我希望这眉毛能有些浓但又美丽,因为这种眉毛让我在现实生活中超嫉妒的,所以想当然耳,我所有的模拟市民都必须拥有这眉毛。」

    幕后花絮:「身为一名生活在保守虔诚之处的 LGBTQ+ 人士,创造自订内容是我宣泄的管道之一。我可以制作一些想制作的东西,并将全副心力投入其中,这样当一切结束时,我不只能度过美好的时光,还能获得有形的成果。我认为每个人都应该要做自己。存在于这世界上不需要规则。成为想要成为的人、相信想相信的一切,然后想怎么认同自己都随你。人们可能对此做出失礼的举动,也可能会试着毁掉你,但结果呢?你是在做你自己,这才是最重要的。

    「这就是为什么我喜欢制作自订内容的原因。可能性真的无穷无尽。你真的几乎名符其实地想做什么就做什么。化妆、发型、服装、物品…通通都能做!这正是我热爱《The Sims》的地方。它是个不会辜负我的安全去处。我能创造反映着我的信念的模拟市民,我能制作我想要的剧情,而且没有人会对此表示异议。我的自订内容理应告诉大众,你可以做自己想做的事情,而且大家还是会支持你。我有着超赞的家庭和超棒的朋友,我也和许多才华横溢的模拟市民玩家成为了朋友,真的很令人难以置信。《The Sims》社群就是这样,就像一个真正的社群。这是一个每个人都能做自己的地方,而那正是我想要参与其中的理由」




    peacemaker_ic

    《The Sims》与你的故事:「《The Sims》对我来说很重要,因为它能让我发挥出在我在其他游戏内无法发挥的创意。我一直都在进行较偏向科学或数学的研究与工作,这部分的人生能取悦我脑中掌管逻辑的那一面,但却未能让我施展创意的那一面。我以前蛮常画画的,小时候也很常玩 Lego,藉此将我的想法化为现实。在《The Sims》这样的游戏中,我不仅能够利用游戏中提供的工具自由发挥创意,还能在游戏中加入自己的作品,并透过第三方模组与自订内容的支援与社群分享。

    「我会为《The Sims 4》的主游戏及附加内容进行创作,而这些创作过程通常是从游戏过程中开始。这一切都根植于想让游戏符合我期待愿景的渴望,这点不管是在游玩家庭时,或者是建造与装潢房屋时都是一样。创意的火花大多数都来自于这些渴望,而不只是想要为了创造而创造。透过创造我所想要的东西,我能投注全副心力,制作出最棒的成果。我想这也是让我的内容特别出众的原因,而且许多人也都曾这样跟我说过。我以自己创造的内容为荣,也希望它们能够像对我一样,对大家产生影响。我希望大家能像我在制作时一样享受这些内容。而大多数时候,我想我所有的套组内容都有达到这一点。所以我会说,我创造的方式比较不一样,我会制作我所渴望的东西,而不是其他人会想要的东西,而这种方式对我而言相当独特。」

    为什么创作这些作品?:「我提交的物品都是我觉得最会展现我自己风格的作品,同时也是我觉得会最有用的物品。身为创作者,我制作内容的主要目标是希望这些内容能和游戏内容及我的作品结合在一起,这样一来我才能创造出不同于别人的独特游戏体验。这也是为何我的作品会有多种风格的原因,这也赋予家具更为不同的个性。

    「靠墙桌就是一种我觉得功能十分多元的家具。由于其广泛的使用性,我喜欢将其纳入我许多的套组里。无论是作为走廊的桌子、电视架,还是放在沙发后面作为置物空间与装饰,都非常有用。我从以前制作过的许多作品中选出这个设计,因为这采用世纪中期现代主义的风格,而这正好也是我一直最喜欢的风格。简单、实用,同时又时尚。如果要我选一种风格来装潢我的家,那就是世纪中期风格了,而且我还会要一张像这样的靠墙桌。

    「这衣柜是来自我其中一款最先制作的卧房套组。它同样采用世纪中期风格。我当初之所以创造它,是因为当时游戏中的衣柜并不多,而且大多也都不是现代主义风格。我住在没有内建衣橱的地方,因此这是我每天都会运用到的家具。我喜欢这个衣柜,因为它赋予了拥有梳妆台的选项,同时其高度也能赋予房间视觉上的亮点。我也喜欢柜腿的细节以及滑门设计。从这范例中也能看出我对色彩的喜爱,让这衣柜在整间房间中更显突出。

    「说到云朵镜,我觉得它反映出我爱玩的一面。这原本来自儿童房的套组。我总觉得孩童能享受许多可爱且好玩的事物,然而这些事物随着年龄增长,随着人们对「长大」的期望,就自然而然消失了。所以我想要创造能融入这概念的物品,让孩童能尽量享受好玩的事物,而不必那么快就长大。表情符号云朵镜完全融入了这个概念。每个人都需要一朵快乐或悲伤的云,即使是厚脸皮的人。我也喜欢让镜子作为装饰,因为它们在游戏中有着担任技能培养来源的重要功能,但有了有趣的设计后,它也能成为房间中最棒的新伙伴。」

    幕后花絮:「我觉得澳洲本质上既悠闲又活泼,我希望我起码能在大多数时候体现这一点。以我们国家的年龄来看,我们也不算古老的国家,所以不至于太过在意老式的建筑与设计风格。我觉得对我们影响最大的风格,源自于我们国家最繁荣茂盛的时期,那就是 20 世纪中期,也是世纪中期现代主义发展到巔峰的时候。这种风格简单又利落,但却充满趣味的色彩与图案。它不会因为细节而显得沉重或不知变通,而那也正是吸引着我们的特点。这绝对能反映我们国家的年龄和生活风格。

    「我也重视简约、使用简便的程度,以及独特性。我觉得每个作品中都有我的一小部分,而我希望添加的内容中能反映出这一点。我不希望我的内容只有一种用途;我希望人们能用许多独特且令人意外的方式来自由整合它们。虽然看起来很简单,但不代表这就很无聊。我创作的主旨一直都是希望创造出能够经得起时间考验的内容,而不只是搞搞噱头。我希望我和大家都能在未来的年头继续享用这些内容。」




    Luumia

    《The Sims》与你的故事:「与《The Sims》一起长大,然后成为《The Sims》社群的一员,在许多方面丰富了我的生活。这也让我过去所学过的许多宝贵技能得以升华,包括 3D 建模和图像设计等。能够为如此开放的社群做出贡献着实令人受益匪浅,也持续地协助我提升自信。」

    为什么要创作这个作品?:「我创造了鱼尾纹的肌肤细节,因为这能创建出外型更加独特的成人模拟市民。在《The Sims》中老化也是剧情叙事的重要面向。对我而言,我一直都很喜欢透过创建模拟市民来获得更多讲述故事的选项。」

    幕后花絮:「我喜欢用欧克家族来讲故事,这个家族由两个中年老爸以及三个小孩所组成。身为 LGBTQ+ 人士,能够和我感同身受的模拟市民互动游玩着实令我开心,他们感觉很真实,就像隔壁邻居一样。在一个还没有接受进步想法的现实世界中,能在《The Sims》中诠释独特家庭与人物的生活,对我而言十分重要。我很感谢《The Sims》提供我一个宣泄出口,让我能想像出一切皆有可能的完美世界。」




    icemunmun

    《The Sims》与你的故事:「对我来说,《The Sims》的重点就在于实现愿望。不用太有雄心壮志。不用太过天马行空。就是实现梦想中那种没有压力的祥和生活。我会用《The Sims》来活出现实生活中无法过到的生活…起码现在还没办法过到的那种。从我十几二十岁,再到现在的三十好几岁,《Sims》一直是我人生中重要的一部分。在忙乱且高压的生活当中,那里就是宁静祥和的绿洲。就像是青梅竹马的温暖怀抱。

    「我之所以开始为游戏创作,是因为我想要让我的模拟市民有好的花园、好的食物,以及有趣的嗜好。每当我看见我喜欢的东西时,无论是食物、饮料、水果、蔬菜或工艺品,我就有种冲动想在游戏里创造出来。在游玩游戏本身时,我也能获得许多创作上的灵感。制作游戏内容对我而言是很大的创意抒发。我之所以分享我的作品,是希望能为其他有相同游玩风格的玩家带来乐趣!

    「老实说,我不知道如果我没有遇到《The Sims》或者为《The Sims》创造内容,我现在会在做些什么!」

    为什么创作这些作品?:「当我获得为《The Sims》的 21 岁生日创作内容的机会时,我马上就知道我想创造食物。食物就是爱,食物就是生命。对于像 21 岁生日这么重大的场合,还有什么作品比好吃的食物更妥当呢?在我所处的世界中,我们会透过为所爱之人准备食物来表达爱与关怀。因此,为遵循此风俗,我决定也为心爱的《The Sims》提供一些好吃不腻的点心。我精心挑选了一些我的最爱,希望大家也会喜欢它们!」

    幕后花絮:「从小到大,我有不少最爱的食物。顺滑好滋味的奶油鸡配上暖心的印度香米就是其中一种。简单却美味。吃了能够让人获得慰藉。奶油、多汁的鸡肉、鲜奶油加上一堆常见的印度香料,让它成了北印度料理的必备菜色。若在搭配上香气四气的印度香米或者豌豆饭,那不仅肚子,连心灵与灵魂都会获得满足。对于北印度大多数的居民而言,这简直就是全民最爱的美食!无论是吃家中手做的奶油鸡,还是在路边的达巴(旁遮普食肆)来一碗,那简直就像上了天堂。

    「小时候,我曾着迷于卜派和他的紧急用波菜。那部卡通传达的讯息是,只要你能忍住并吃下这绿绿的叶菜,那你就能跟卜派一样强壮,击垮所有敌人!但你必须要时常吃才能补充力量。你必须忽视菠菜的味道,而这对某些人而言很难。我一直觉得这对我们印度小孩来说是小菜一碟!我们有菠菜起司!那是我们的秘密武器!菠菜和牛奶的营养都能赋予我们无穷的力量。把它们合二为一变成一道美味佳肴!菠菜和茅屋起司单吃都不怎么好吃,但加再一起做成菠菜起司时,就好吃到飞天!在家中,我们会搭配饭或波罗吒饼来吃,在餐厅里,我们会配上美味的奶油馕饼食用。刚做好的奶油馕饼最适合拿来沾在饱满美味的菠菜起司咖喱中了。

    「谁会不喜欢巧克力呢?巧克力可是全世界的共同爱好呢!它在全球都是备受喜爱的食物。它的美好超越国界、语言以及文化。巧克力慕斯是种软软蓬蓬又好吃的巧克力制品,上头还加了一些甜的鲜奶油。简直是完美的甜点。也是我最爱的甜点!」




    grimcookies

    《The Sims》与你的故事:「《The Sims》在占有我人生很大的一部分。自从我能摸到键盘和滑鼠起,我就一直在玩这款游戏,但它之后却变得不只是一款游戏,而是更加宝贵的存在。透过进行游戏和创作内容,我在社群中结交到许多对我而言相当重要的朋友,这样的经历对我十分特别。《The Sims》让我在人生中认识许多超棒的人,而他们也和我一样对这系列作充满爱与热忱,而这的确是相当特别的羁绊。我热爱这款游戏,而且我很确定我会一路玩到我 90 多岁。但对我而言,我透过参与社群所结交的人才是真正特别与重要的收获。

    「我的创作过程跟我的个性有许多连结。不只有些混乱且难以预测,还让人感到无比畅快和乐趣。我喜欢花时间和我的社群相处,一起激荡点子,思考要制作的内容。我是个相当有创意的人,而自订内容是我主要的创意抒发。每当我压力大或心情不好时,只要创造一些能放进游戏世界的新玩意,就能让我无比欢欣。它就像是一个马上 +10 快乐的心情指数。」

    为什么创作这些作品?: 「我喜欢化妆。这是一种绝佳的自我表达形式,虽然我自己是不会化妆,但我很爱它所表达的态度。社群一直以来都对创作者所创作的妆容表达莫大的支持,而我自己也想为此尽一点心力,对游戏做出贡献。能说自己曾为史上最深度的角色创建器提供贡献,让所有玩家能利用这工具来制作出自己的样貌,呈现出周遭的世界,可说是相当厉害的成就。因此当时我就知道我想要用我的方式来加入其中。」

    幕后花絮:「从小到大,身为 LGBTQ+ 社群的一员,我一直都难以找到能够融入的群体。《The Sims》和其庞大的社群让我第一次感觉自己与他人缔结羁绊,和其他像我一样使用游戏表达自己的人相处融洽。每次我发布一个化妆物品后,我都能看见它反映在各种人物身上的样貌,例如美得冒泡的变装皇后角色、住在三米舒诺的化妆师,或只是想要利用化妆物品来创造梦想中最为真实的自己的平常人。这感觉真的很棒,也让我感到满足。《The Sims》是第一个让我可以勇于创造同性恋角色,并且让他们活出美好生活的地方。它在我的人生旅程真的占有特殊的地位,我希望我制作的每一样物品,就算我现实生活当中不会想穿,也能拋砖引玉吸引其他人创作。」




    FeralPoodles

    《The Sims》与你的故事:「从我还不认识字时,我就和我妈一起玩《The Sims》了!她教了我怎么在《模拟市民3》中制作自订内容,所以这点全得感谢他。能将我所制作的东西放进我玩了一辈子的游戏当中,我到现在还是觉得很疯狂!」

    为什么要创作这个作品?:「帽子是以我很喜欢的《巧手针织》组合包中未使用的概念为基础,我真的想看看自己能否再创作这些内容!」

    幕后花絮:「在个人风格方面,颜色样板中有六款是以我实际拥有的猫为基础而创作(我现在拥有 Suki 和 Daisy,它们有着灰色及白/浅棕的颜色样板)!」




    AHarris00Britney

    《The Sims》与你的故事:「我觉得《The Sims》很重要,因为它赋予玩家创造近乎任何情境的能力,而且无论想做什么或想扮演谁都可以(人类、动物、超自然生物——《The Sims》的可能性无穷无尽)。对我而言,这点在我长大时特别重要,因为我能用这款游戏来抽离现实生活的纷扰。这一点在我成为自订内容创造者后更是有了长足进展,我也发现玩游戏开始变成更加愉快的体验。我为创建模拟市民创造内容,能够进行游戏,然后亲眼目睹模拟市民穿着着自己所创造的发型或服装,让整个游戏过程的体验更为提升。」

    为什么创作这些作品?:「在我提交给周年纪念更新的为数不多的内容中,我所创作的两款服装最终加入了游戏当中。我平常是一个发型创作者,一年可能只做几次衣服而已。这两件物品——一件牛仔裤和一件上衣——都是我在去年夏天创作出来的。当时我还在忙着制作去年年底要推出的大型自订内容包。作为一个主要创造发型的人,每当我创作好一件衣服时,我就会感到兴奋,有一种好久没感觉到的新鲜体验。」

    幕后花絮:「我在长大的过程当中,有两名我所敬爱的双胞胎姐姐,而且我会花很多时间和她们的玩偶一起玩。最后,我获得了我自己的玩偶,而在某种时候,我暗自决定:『好的,我想为我的玩偶制作服装。』我会开始裁剪我姐姐们的衣服来制作玩偶的服装。」想当然耳,我后来没有什么好下场,因为我正好剪了她们舞会要穿的一件礼服。糟糕。

    「我要说的重点是,我觉得为《The Sims》创造服装和发型自订内容的过程,跟制作玩偶有些类似。透过游戏或者已经在社群中发行的自订内容,我能赋予我的模拟市民任何我想要的外观或风格。然而,若我遇到我无法想到或者使用已有物品获得的东西时,我就能够亲自制作。本次周年更新中所新增的牛仔裤和上衣,都只是我喜欢让自己的模拟市民穿着的简单服饰。这些服饰看起来就像是现在会在时尚浪潮中看到的风格,也是我在创造模拟市民时,个人最喜欢的风格。」

路过

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握手

鲜花

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