| —————————————————————————————————————————————— TL;DR: · 《The Sims 4》10月27日主游戏更新聚焦食物、用餐体验和饮品优化,带来超过150项错误修复、性能调整和全新功能,旨在提升您的游戏内烹饪体验。 · 解决了放置地段时无限加载问题,修复了加载租赁存档时的白屏问题,恢复了在调酒师进行多任务处理时玩家点食物/点饮品的能力,并修复了模拟市民卡死的问题。 · 新功能!可切换肌肉与体重变化的选项、“家庭食谱”得到扩展(新增超过375道现有菜肴)、冰箱和电视互动得到优化,以及更多内容。 亲爱的模拟人生玩家,你们好! 欢迎来到问题清单,我们在此分享将于10月27日发布的下一次游戏更新中的修复内容。 本月的更新将全部围绕食物、用餐体验和饮品优化展开!我们将带来超过150项错误修复,其中很大一部分直接聚焦于改善您的烹饪和用餐体验——包括针对《外出用餐》的几项关键修复! 欢迎于10月20日(也就是今天晚些时候)加入我们在《The Sims》Discord举办的特别开发者问答活动,开发团队成员将详细讲解这些更新内容,并现场回答大家的问题。 《The Sims》团队敬上 社区重点关注问题修复 · [EA Forums] 我们解决了放置地段时,因过度使用“移动物品”作弊码而导致的无限加载问题。为了应对这种情况,我们对导航网格(即告诉模拟市民哪些路径可以走、哪些不能走的功能)进行了更新,使其更加稳定。(主游戏) · [EA Forums] 我们解决了代表重生模拟市民的新生婴儿模拟市民无法被添加到所选的现有家庭中,也不会出现在“创建模拟市民”中供玩家自定义的问题。这名重生模拟市民现在能够成功完成重生流程了。(《生与死》) 食物、用餐体验和饮品优化 根据玩家反馈,本次更新通过错误修复、性能调整和全新功能,着重于改善食物、用餐和饮品体验。许多改进都源于大家的宝贵建议和错误反馈,因此,非常感谢大家一路以来给予我们的指引! 新功能和游戏体验优化 · 根据Discord开发者问答的反馈,我们新增了游戏选项,可在整个存档中开启/关闭模拟市民的肌肉和体重变化,并新增了模拟市民的自我互动,以便单独开启或关闭这些变化。这些设置完全相互独立,也就是说,您可以选择保持体重变化开启,同时关闭肌肉变化,但请注意,这些选项不适用于猫狗等宠物。我们希望这些新功能能让您拥有更大的自由度,随心所欲地自定义游戏并按照自己的方式游玩。 · 模拟市民饥饿时,现在会自主优先选择吃剩饭剩菜(冰箱里或台面上的),而不是从头开始做一顿饭。 · 根据Discord开发者问答反馈,我们将冰箱的“打开”互动移到了圆形菜单的最前面。这应该能节省大量时间——很好的建议! · 我们对主游戏及所有内容包中的全部食物和饮品的定价与卡路里进行了全面调整。我们希望定价和卡路里更加统一、合理。 · 我们一直在努力扩展《事业与爱好》中的“家庭食谱”功能!我们很高兴地宣布,我们已将超过375道现有菜肴(其中许多是具有文化特色的菜肴)添加到了主游戏及所有内容包的有效食谱库中。少数物品未能入选(或因技术问题,或因它们不太符合“家庭菜肴”的标准——比如全麦饼干),但几乎所有您喜爱的食谱都已被纳入其中!(《事业与爱好》) · 我们为使用烘焙技能制作的物品添加了“快速装饰”互动,当这些烘焙食品不在台面中央时,会触发滑动动画。此前,模拟市民会寻路失败,而且原因并不完全清楚。(《来去上班》) 漏洞修复 · 模拟市民在桌旁用餐时,现在更有可能保持坐姿。我们修复了一些围绕用餐和对话的多任务问题,这些问题导致模拟市民在边用餐边社交时会站起来。他们仍可能因为某些原因起身,但这一体验现在已有所改善。 · 模拟市民基本不再会把食物放在不合适的地方(包括展示柜)。我们让餐桌和台面成为模拟市民放置餐盘的首选位置。 · 模拟市民现在可以将其他模拟市民准备的食物放进冰箱里了。 · 模拟市民现在不会在下雪、下雨、结冰或暴风雨天气时自主使用烧烤架了。(《春夏秋冬》) · 模拟市民不会再过度使用压力锅,因为这会导致他们忽略其他食物。(《乐租生活》) · 更多内容 《外出用餐》有更新吗? · 我们解决了模拟市民有时无法按时到餐厅担任服务员,或者某些顾客模拟市民不与餐厅员工互动的问题。这是因为部分受影响的员工模拟市民是其他内容包中具有独特职责的特殊模拟市民。 · 现在,用餐顾客入座前应该会减少社交意愿。这曾导致他们长时间交谈而不入座。真是群爱聊天的家伙。 · 我们调查了模拟市民打断流程、未能正常用餐的问题,发现这是由不同内容包中各种互动造成的。我们尽可能多地解决了这些问题,但可能还有一些遗漏。我们进行了测试并修复了发现的问题,但请继续报告,我们会继续修复。不过总体来说,现在的体验好多了。补丁说明中会列出详细清单(有些听起来挺搞笑的)。 · 顾客在结账前,不会再在餐厅留下没吃完的食物或没喝完的饮品。 · 更多内容 额外游戏体验优化 这些额外改进不算真正的错误修复,也不完全符合本次更新的主题,但仍值得特别提及! · 电视现在可以像电脑一样被锁定,以确保只有特定模拟市民使用特定电视。例如:您为儿童模拟市民建了一间游戏室,但大人总在用……现在,您可以设置成只有那个特定的儿童才能使用。 · 作为游戏体验更新,我们将所有被视为“自我互动”的互动移到了新的“模拟市民选项……”分类中,可通过点击当前选中的模拟市民来访问。这些互动的一些例子包括:禁用吸引力(《怦然心动》)、设置石头剪刀布偏好(《冒险启程》)、餐具偏好(《雪境仙踪》)以及模拟市民体格(主游戏)。 · 我们优化了备份存档功能,其计算方式略有调整。此前,如果玩家隔了很长时间才再次游玩,备份存档的效果往往达不到我们的预期。现在,备份存档更强大了。 10月崩溃修复与9月补丁崩溃修复更新 我们继续致力于提升游戏稳定性,10月的更新中包含了约10项新的崩溃修复。如果没有确切的游戏内复现步骤,这些问题很难追踪,因此我们高度依赖提交的崩溃数据来拼凑问题所在。我们非常激动地宣布,9月更新中的约10项崩溃修复,让所有平台的崩溃率显著下降!这种针对性方法已被证明行之有效,我们会继续攻克这些问题。 在处理本月修复时,我们的数据显示,许多排名靠前的崩溃报告仍与过时或冲突的模组文件密切相关。我们已经尽可能在代码中加入了“护栏”,以帮助防止这些崩溃,但有些冲突仍超出我们的直接控制范围,无法解决。由于自定义内容是《The Sims 4》游戏体验中极具活力的一部分,我们希望为您提供最可靠的信息,帮助您顺畅地运行游戏。如果您使用模组,我们强烈建议您查看EA Forums上的《模组与游戏更新指南》,了解安全地更新文件并继续游戏的最佳方式。 即将推出的游戏体验优化更新 随着一年接近尾声,我们也在为团队享受假期做准备。12月的更新将聚焦于重大热门社区问题、优先级更高的自动崩溃报告以及类似的重要错误。目前,我们计划处理约25个潜在错误,但视调查进展,最终可能只会修复其中大约10个。之后,我们将开始着手一个更大的补丁,并于明年年初发布。 以下是一些正在调查、并将在12月更新的问题: · [EA Forums][EA Forums] 关于各平台加载时间变长的调查报告。我们正在追踪与此相关的几个错误,并已着手调查。我们在多个平台上以几种不同方式复现了这个问题,因此修复可能会分成几种不同方案。 · 以及若干自动崩溃报告。其中一项可能对PS4用户影响较大,我们目前正在针对该问题进行修复方案的测试。 感谢您的耐心等待以及所提供的所有宝贵反馈。请继续将您遇到的任何问题发布到The Sims 4EA Forums。我们将持续关注,携手各位让这款游戏臻至完美。 |
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