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《模拟人生4》主机市场及通用修复

2026-4-18 06:28| 发布者: 梅野| 查看: 45| 评论: 0|原作者: EA|来自: EA官网

摘要: 各位模拟市民玩家,大家好!本次更新将《The Sims 4》市场引入PlayStation和Xbox平台,让模拟市民玩家能够访问制作者内容包等内容。在主机版《The Sims 4》中,我们已将套件包包含在游戏文件中,因此,与PC/Mac版不 ...
原文地址:主机市场及通用修复
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    2026年4月16日更新


    PC: 1.123.66.1030 / Mac: 1.123.66.1230


    主机:2.31版本


    各位模拟市民玩家,大家好!


    本次更新将《The Sims 4》市场引入PlayStation和Xbox平台,让模拟市民玩家能够访问制作者内容包等内容。


    在主机版《The Sims 4》中,我们已将套件包包含在游戏文件中,因此,与PC/Mac版不同,你的所有可用存储空间都将用于制作者内容包。


    PlayStation和Xbox上的存储空间由主机上的所有模拟市民玩家账户共享。

    ·    在PlayStation 4和PlayStation 5上,模拟市民玩家可以使用16GB的存储空间。
    ·    在Xbox One、Xbox Series X|S和Xbox Cloud上,模拟市民玩家可以使用最多50GB的存储空间。此存储空间会随着你的使用而增加,直至达到上限。

    在通过Xbox Cloud Gaming游玩时,你可能需要在新的游戏会话开始时重新下载你所拥有的制作者内容包。这一操作可以在加载存档之前,通过市场的“下载管理器”完成。你的套件包、资料片、扩充包和组合包无需在每次游玩时重新下载,并且仍可以在“内容包选择”功能中启用或禁用。


    除了将市场引入更多平台之外,我们还针对PC和Mac平台用户反馈的若干问题进行了修复,以提升体验和稳定性。这些修复现已应用于所有平台,详情请见下文。


    祝各位模拟游戏愉快!


    ——《The Sims 4》团队敬上


    有什么新鲜事?

    主游戏更新

    ·    [EA论坛] 安装后,内容包内容将不再显示为已停用,而是默认启用。
    ·    你可以通过新筛选器包含或排除制作者内容包,进一步自定义你的模拟工坊体验。


    ·    在模拟工坊中,“使用以下内容包中的物品”和“显示已使用的物品”部分现在都会显示作品中使用了哪个制作者内容包。
    ·    在“创建模拟市民”和“建造模式”中,来自市场的最新安装内容现在会显示金色星星图标,让你更容易找到新购买的内容。
    ·    已停用的内容包在加载游戏界面中会显示正确的状态,而不再显示为“尚未拥有”。
    ·    解决了模拉币钱包在购买后未能更新的问题。
    ·    解决了导致内容包下载状态显示为“失败”、实际下载已成功的问题。
    ·    连续进行多次购买后,将不再出现“需要连接网络”的错误提示。
    ·    所有制作者内容包的制作者名称现在都能正确显示。
    ·    修复了通过模拟工坊访问市场时,“浏览”页面的筛选器无法重置的问题。
    ·    通过模拟工坊访问市场时,市场图片现在都能正确加载。
    ·    解决了如果已拥有的内容包处于停用状态,在加载存档界面中此内容包会显示为“尚未拥有”的问题。
    ·    对主菜单和市场的用户界面缩放功能进行了多项改进。

    主机更新

    PlayStation和Xbox平台的模拟市民玩家,也将获得此前PC和Mac平台模拟市民玩家已收到的近期更新内容。


    本次补丁还更新了模拟工坊发现功能,我们优化了筛选条件设置,让你在模拟工坊中的浏览更加轻松便捷!




    漏洞修复

    票数最高的五项修复:

    ·    [EA论坛][EA论坛] 我们进行了大量更新,确保在多数互动场景中,模拟市民眨眼时眼睛会完全闭合,更多相关改动信息请参阅博文
    ·    [EA论坛] 毕业舞会将再次出现在日历上,模拟市民也能参加了。此项修复将确保新旧存档均能正常进行该活动。在进行此修复的同时,我们还修复了另一个导致毕业舞会目标无法完成的问题。(《高中时代》)
    ·    [EA论坛] 我们修复了预制家庭中的宠物和马匹数据丢失的问题。此问题将不会再出现在新存档中。对于已出现此问题的现有存档,将不会进行追溯性修正。(《猫狗总动员》、《骏马牧场》)
    ·    [EA论坛] 我们对模拟市民在地段上选择交谈对象的逻辑实施了一项显著更改。现在,模拟市民通常会优先选择与他们已经建立良好关系的熟悉模拟市民进行交谈,并且模拟市民主动与陌生人攀谈的可能性降低了。
    ·    [EA论坛] 将家庭搬至新地段后,现在可以将动物分配到动物棚屋了。它们不会再卡在家庭或模拟市民随身清单中。对于动物已经卡住的存档,此问题也已修复。(《乡间生活》)

    模拟市民自主行为改进
    基于社区的反馈,“模拟市民自主行为”是我们游戏体验优化团队重点关注的方向之一。本次更新解决了3个最受关注的自主行为问题:模拟市民与陌生人社交、过度调情以及模拟市民沉迷使用特定物品。我们将持续关注玩家关于自主行为的反馈,以便在未来的更新中进行调整。


    主游戏

    ·    [EA论坛] 我们已经解决了模拟市民之间过度调情的问题。
    ·    [EA论坛] 我们已收到大家的反馈,并希望解决模拟市民过于频繁使用电脑和手机的问题。我们为主游戏新增了一些偏好选项,包括喜欢手机、喜欢电脑、不喜欢手机和不喜欢电脑。如果你不希望模拟市民自主使用这些物品,请为他们设置“不喜欢手机”或“不喜欢电脑”偏好。如果你希望他们更频繁地使用这些物品,可以选择相应的“喜欢”偏好。


    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主使用了手机,将在6模拟小时内不再产生自主使用的意愿。不可互动家庭的模拟市民、青少年模拟市民或喜欢手机的模拟市民不受此冷却时间影响。不喜欢手机的模拟市民(我们新增的偏好)将永远不会再自主使用手机。
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主使用了电脑,将在半个模拟日内不再产生自主使用的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有极客特征的模拟市民、喜欢电脑的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业或世家等活动中属于优先互动行为时。不喜欢电脑的模拟市民(我们新增的偏好)将永远不会再自主使用电脑。
    ·    [EA论坛] “在网络论坛上引战”电脑互动现在也使用了与其他电脑互动相同的冷却时间。模拟市民现在需要恶作剧技能6级或更高才会自主考虑此行为,除非他们具有以下特征:邪恶、幼稚、极客、性急、古怪或刻薄(拥有这些特征的模拟市民始终可以自主进行此互动)。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主毁坏了娃娃屋,此模拟市民将在一定时间内不再产生自主毁坏的意愿。我们还进行了一项更改,现在只有具有特定特征(邪恶、痛恨小孩、刻薄、性急)的模拟市民,才会在生气时自主决定毁坏娃娃屋。在本次更新之前,任何感到生气或迷茫的模拟市民都可能出现这种自主行为。
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主调制了饮料,对于非NPC模拟市民来说,他们将在接下来的一个模拟日内进入冷却期,不再产生自主调制饮料的意愿。此前,处于受启发情绪的模拟市民,具有好哥们或美食家特征的模拟市民会频繁地进行此行为。
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主进行游泳,该模拟市民将在一定时间内不再产生自主游泳的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、在泳池场地、泳池派对或庆生派对活动期间,以及当游泳是度假、俱乐部或小企业的优先互动行为时,或者当此模拟市民是人鱼或植物模拟市民时。
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主演奏了小提琴,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主演奏小提琴的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有音乐爱好者特征的模拟市民、喜欢小提琴的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业以及世家等活动中属于优先互动行为时。
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主演奏了吉他,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主演奏吉他的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有音乐爱好者特征的模拟市民、喜欢吉他的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业以及世家等活动中属于优先互动行为时。
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主下了国际象棋,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主下国际象棋的意愿。此冷却时间仅适用于非NPC模拟市民,且在俱乐部或度假活动包含国际象棋时不会生效。
    ·    [EA论坛] 我们为模拟市民在自己拥有的地段上跳舞增加了冷却时间。喜欢跳舞、具有跳舞机器特征的模拟市民以及特定情境下,均不会受到此冷却时间影响。此冷却时间不适用于不可互动家庭的模拟市民。当模拟市民前往他们想跳舞的地段时,冷却时间将在切换地段时消失。
    ·    [EA论坛] 我们正在降低模拟市民考虑打开收音机的频率。具有音乐爱好者特征的模拟市民会比其他人更频繁地考虑听音乐。
    ·    [EA论坛] 虽然俯卧撑、仰卧起坐和拉伸几乎是模拟市民文化的必备元素(开个玩笑),但我们还是为这些自主健身行为增加了冷却时间。现在,只有在健身房场地且活力充沛的模拟市民,或者具有好动特征的模拟市民,才会考虑自主进行这些锻炼。
    ·    [EA论坛] 我们为具有美食家特征的模拟市民在电视上观看烹饪教学影片增加了冷却时间,他们在观看后两天内将不会自主进行此行为。
    ·    [EA论坛] 如果儿童模拟市民自主使用了太空船攀爬架,此模拟市民将进入冷却时间,在接下来的一个模拟日内不再产生自主使用该设施的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部或小企业等活动中属于优先互动行为时。离开当前地段也会移除冷却时间。
    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主玩了黏土块,此模拟市民将在接下来的一段时间内不再产生自主玩黏土块的意愿。具有创意特征或喜欢陶艺的模拟市民不会受此冷却时间影响。

    玩转大学

    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主踢了足球,此模拟市民将在接下来的一段时间内不再产生自主踢足球的意愿。喜欢健身或非家庭成员的模拟市民不会受此冷却时间影响。

    乡间生活

    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主做了十字绣,此模拟市民将在一定时间内不再产生自主做十字绣的意愿。喜欢十字绣的模拟市民,或者当十字绣是某个俱乐部的优先互动行为时,则不受此冷却时间影响。

    怦然心动

    ·    [EA论坛] 模拟市民在电脑上写作的过程中,将不会再考虑玩“下一个是谁”派对游戏。

    冒险启程

    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主玩纸飞机,此模拟市民将在接下来的一段时间内不再产生自主玩纸飞机的意愿。喜欢纸艺的模拟市民不会受此冷却时间影响。

    Spa Day

    ·    [EA论坛] 如果模拟市民自主使用了瑜伽垫,此模拟市民将暂时不再产生自主使用瑜伽垫的意愿。难以伺候或喜欢养生的模拟市民不受此冷却时间影响。(模拟市民必须达到养生技能2级才能自主使用瑜伽垫——此项设定与之前相同。)当离开当前地段,或者当瑜伽是度假、俱乐部或小企业的优先互动行为时,此冷却时间将被移除。

    电影同乐

    ·    [EA论坛] 我们为爆米花机增加了冷却时间,模拟市民使用过后,将在一段时间内不会立即想要再次使用它。

    宠物和动物修复项

    鉴于社区重点关注的两大问题都涉及动物和宠物,我们还修复了此分类下的若干其他错误,以全面优化系统的使用体验。

    ·    [EA论坛] 动物棚屋和鸡舍中的动物,迷你山羊以及绵羊将不再会成倍增加。此前,当这些动物被放入模拟市民随身清单,然后再放回世界,之后模拟市民又搬了家,就会发生这种情况。(《乡间生活》、《骏马牧场》)

    常规错误修复

    我们还解决了若干近期玩家反馈激增、严重影响游戏体验,或易于修复的其他重要问题。


    主游戏

    ·    具有不擅调情特征的模拟市民在拥抱时不会再感到恶心。
    ·    将画作挂在墙上再放回模拟市民的随身清单将不再导致模拟错误。
    ·    解决了导致主菜单消息显示频率高于预期的问题。

    春夏秋冬

    ·    [EA论坛] 制作花艺作品时,花朵将不再会卡在半空中了。

    乐租生活

    ·    [EA论坛] 房东模拟市民现在可以对租客家庭中处于正常使用或损坏状态的适用物品使用“进行检查及维修”互动。对于房东模拟市民而言,此项功能应在维修事件及非维修事件期间均可使用。

    生与死

    ·    我们调整了华丽神秘地毯中部分令玩家担忧的色板设计元素。

    王室与传承

    ·    [EA论坛] 我们修复了更新后的家谱可能导致关系错误和重叠的问题。
    ·    [EA论坛] 我们修复了在删除安达里昂的卡普家族后,恢复游戏可能发生的崩溃问题。
    ·    [EA论坛] 安达里昂的威德玛地段不再反转。

    生儿育女

    ·    在同一个家庭长大但没有血缘关系的儿童和青少年模拟市民也可能建立超级手足关系,并随后发展为恋爱关系。我们不希望阻止那些“曾在同一家庭中长大却没有血缘关系的孩子,最终建立恋爱关系”的故事,因此决定通过将这些关系重命名为“童年死党”和“童年冤家”来解决这个问题。

    诡奇小镇

    ·    当植物容纳室位于地段上时,玩家尝试放置其他物品不再会出现脚本调用失败的错误。

    创建模拟市民和建造模式分类更新

    我们借此机会修复了大量较简单的归类错误,整体提升了“创建模拟市民”与“建造模式”的分类准确性。以下是我们修复的相关问题:


    主游戏

    ·    所有原属于“日常”分类的妆容选项现已作为分类选项被添加到“炎热天气”和“寒冷天气”服装分类中。
    ·    我们将43个现有物品归类到了“儿童装饰”分类下。
    ·    各种灯具(以前被视为壁灯)现已被归类到“建造模式”中的“照明” > “室外照明”分类下。
    ·    “可爱动物篮子”现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “儿童装饰品”下。
    ·    更新了(yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby)的色板,使其显示更准确。
    ·    (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。
    ·    笔筒物品现已被额外归类到“建造模式”中的“杂物”分类下。
    ·    “柳条工艺尿布置物柜”物品现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “儿童家具”下。
    ·    “蝴!蝶!结!”物品现在归类在“按功能分类 > “活动和技能” > “人生事件活动”下。
    ·    “火星土壤”墙壁图案现在归类在“其他”分类下,而不是“建造模式”中的“嵌板”分类。
    ·    “香豌豆”和“消防站的砖”墙壁图案现在归类在“石工”和“墙板”分类下。
    ·    “兴旺之月”元宝、直立地精和鲍伯管家花俏雕像已从之前的分类中移除,现在归类在“装饰品” > “雕像”分类下。

    多个组合包

    ·    我们更新了大量双人沙发和长椅,确保它们在放置时能正确被识别为符合地段要求的“长椅”。

    怦然心动

    ·    我们调整了《怦然心动》中胡须的色板,使其以正确的顺序显示。
    ·    (ymBottom_EP16Jeans)现在会在“创建模拟市民”的筛选器中显示为男性时尚选择。

    生与死

    ·    “危险嵌板”和“花纹危险嵌板”现在归类在“嵌板”分类下,“月之遐想”归类在“壁纸”分类下。

    自然奇境

    ·    “野生奇异藤条”植物现在同时归类在“屋顶雕饰”和“室外盆栽”分类下。

    休闲后院

    ·    (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink)在“创建模拟市民”的筛选条件中不再归类为“黄色”。

    Moschino

    ·    “熊熊”书架和“我好明亮!”表面已从“雕像”分类中移除。

    假日庆祝

    ·    “基纳拉烛台”和“犹太教烛台”灯具现在归类在“照明” > “台灯”分类下。
    ·    “假日雪人”和“绕满灯光的树”现在归类在“照明 > 室外照明”分类下。

    厨房乱哄哄

    ·    现在,在“建造模式”的房间视图中按内容包筛选并查看“其他装饰品”分类时,《厨房乱哄哄》内容包中的所有杂物物品都能够显示出来。

    “永远的朋友”活动

    ·    (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。

    “自然的絮语”活动

    ·    现在,湾岸石头(圆形)、湾岸石头(扁平形)和湾岸石头堆物品在“建造模式”中已归类在“室外盆栽” > “岩石”分类下。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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