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寒霜引擎的未来战 《战地5》将支持DX12

2015-9-24 08:02| 发布者: 梅野| 查看: 4170| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 关于微软DX12的情报我们已经知道够多,比如它对应更高的指令执行效率,更好的底层优化等,不过它仅支持Windows10系统和Xbox One,换言之玩家若想感受DX12魅力就得升级,好在各大游戏厂商对DX12都非常支持,这不,EA ...
    关于微软DX12的情报我们已经知道够多,比如它对应更高的指令执行效率,更好的底层优化等,不过它仅支持Windows10系统和Xbox One,换言之玩家若想感受DX12魅力就得升级,好在各大游戏厂商对DX12都非常支持,这不,EA名下的DICE工作室正式对外确认寒霜将支持DX12!


    这个消息是DICE技术负责人Stefan Boberg在回应网友提问时透露的,他表示寒霜已经支持了DX12,而对应的游戏作品也正在开发中。

    这个消息其实暗含很多讯息,支持DX12版本的EA新作会是啥?考虑到DX12的正式发布日期,再结合EA的游戏发售档期,尚未公布的寒霜引擎新作由近至远依次包括了《极品飞车19》(11月3日)、《星战:前线》(11月17日)和《镜之边缘:催化剂》(明年2月)、《质量效应4》、《战地5》,换言之《战地5》、《质量效应4》没跑了!


寒霜3引擎介绍:

    游戏与动画的界线因为游戏引擎不断地追求「拟真」而愈来愈模糊,美商艺电(EA)的射击游戏——《战地4(Battlefield 4)》展现了另一种技术高度,藉由强大游戏引擎——Frostbite 3的进步,让我们见识到了游戏与动画无接缝过渡的可能性,亦有可能进一步影响到现在的动画制作流程。

    ★全新的自然天候系统,可以控制各种自然元素,像是:风、海、云...等等,并且与场景中的各种物件产生互动,像是一个爆炸产生的“风”,就会影响旁边“树”的摆动,制造更逼真的效果。

    ★强大的物件破坏系统“Levolution”,可以破坏各种材质、大小组成的物件,能用来碎裂小东西,也可以将整栋摩天大楼直接弄垮。

    ★更即时的动力学系统,无论是航空母舰甲板上的飞机跌入海中,或海浪的起伏浪花,或机枪扫射海面激起的水花都可以“多人”即时互动,你溅起的水将会影响到其他玩家。

    ★更拟真的角色动态与即时算图,表情使用真人撷取动态(Mo-Cap),Frostbite 3还加上了角色眼睛高光的调整,让人物整体看起来更有神,更具说服力。

    ★跨平台,手机、平板、PC、次世代游戏主机上都可运作,并且可以运用在制作各种类型的游戏。

    Frostbite寒霜引擎(Frostbite Engine) 是一款3D游戏引擎,由位于北欧瑞典的工作室DICE所开发,主要应用于射击游戏“战地”系列。 Frostbite引擎从06年起开始研发,第一款使用Frostbite引擎的游戏是:“战地:叛逆连队”,游戏在08年上市。后来Frostbite引擎也给了其他EA的游戏工作室使用,像是2013年上市的两部大作:《极品飞车18:宿敌(Need for Speed : Rivals)》、《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》。

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