曾经,沙盒游戏象征着“高自由”、“高可玩性”,凡是被定义为拥有开放世界的游戏往往都具备着上乘的素质。而今,随着软硬件技术实力的上升,诸多游戏厂商也纷纷开始涉及沙盒类游戏。下面就请跟随小编来回顾一下近半年内的沙盒游戏大作。 《黑手党3/四海兄弟3(Mafia III)》 本作交由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作,原来的制作组解散了。 游戏发生在1968年的新波尔多市(重构的美国西新奥尔良),这里充满了风格多样的建筑和自然景观,有地上陵墓;也有河道赛艇赌博比赛。本作的场景规模是以前任何电子游戏都没有呈现过的,与场景相映的是充满时代感的沉重主题:《黑手党3》——它毫不避讳地探讨了越战过后的种族歧视,而且非常聪明地反映到了游戏操作流程中。如果你在富人区偷一辆车,警察立刻会全副武装大规模出动围追堵截;但如果在穷人区偷车,警察可能根本不会出现。 在主线剧情进展的过程中,充斥着的是《侠盗猎车手3(GTA3)》时代的开放世界架构。玩家在新波尔多市内驾车闲逛,找到各类NPC接受任务,杀人领奖,偶尔被警察追捕。剧情任务过程中精心设计的地图场景,徒步穿过一座气氛诡异的废弃公园,抢劫银行然后全身而退,偷偷摸上一艘游艇,这些全是非常令人难忘的游戏经历。 话虽如此,要想体验这些精彩时刻,必须先经历许多沉闷无聊的考验。在城市中扩大势力范围的过程只是单调反复的刺杀任务、或者破坏/偷窃关键道具。第一次执行这类任务的时候倒还好,可是反复做过20次以后,就不好玩了。更要命的是,有一些任务使用的都是同一个场景,也就是说玩家必须连续两次屠杀同一家洗浴中心,这简直毫无道理。 本作的故事剧情在叙述方式上颇有新意,但单论《黑手党3》的开放世界,则不得不承认它显得有些贫瘠,没有给玩家提供太多行为活动方式去与周遭互动。游戏里的世界地图上散落了一些那个年代的标志性物品,例如《花花公子》封面和黑胶唱片,但这些完全不足以作为激励玩家探索世界的动力,再加上游戏没有太有趣的支线任务,导致《黑手党3》最佳的游戏体验方式就是单纯打完主线剧情。 |
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