老牌游戏杂志Game Informer在三月号的封面中为我们带来了长达12页的《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》特别报道,公开了部分的剧本故事和游戏特性,并确认本作的Xbox 360版本将由外部工作室Nixxes Software负责移植,水晶动力工作室只专注于开发Xbox One版本。负责本作发行的Square Enix总裁Darrell Gallagher表示:“Xbox 360的生态系统还是运转得很好,数以千万计的玩家拥有这款主机,从上世代到次世代的过渡期需要时间,所以我们不能放弃这个平台。 Nixxes工作室已经做出了一个试玩版,非常棒,既然能推出Xbox 360版本,又不会对Xbox One的开发产生任何影响,何乐而不为呢?”值得一提的是,Nixxes也曾在去年负责过《古墓丽影9:决定版》在上世代主机的移植工作。 根据GI杂志的专题报道,《古墓丽影:崛起》的故事讲述邪马台事件后,劳拉已经成长为老练的探险者,劳拉将会被送往冰封的西伯利亚寻找一个遗失的邪恶秘密。为了解决墓穴的谜题与致命的敌人,劳拉需要制作新的求生工具,而一个秘密组织已经埋伏在阴影中。地图规模至少涵盖了全球最少2个不同的地点,且地图的中心区域将比前作大2-3倍,曾在第一部中出现的约拿·迈亚瓦(Jonah Maiava)将会回归,环境本身将成为最主要的敌人,游戏中布片和草药可以疗伤,每种武器类型都不止一种武器,箭支有多种属性,游戏中将会有天气系统,动物和人类都会对不同天气有不同反应,目前还不清楚是否确认了将会有日夜循环系统,但是“动物将会对每天的不同时间点有所反应”。 |
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