2020-6-7 06:45| 发布者: 梅野| 查看: 3551| 评论: 0|来自: 互联网
索尼公司(Sony)的PS5和微软公司(Microsoft)的Xbox Series X都将在2020年年末发售,次世代主机大战也将拉开帷幕。从此前虚幻5引擎(Unreal Engine 5)的演示可以看出,次世代游戏的画面非常棒。不过要打造这样的画面并不便宜,画质的提升可能也会导致3A大作开发成本提高。 索尼互动娱乐首席执行官(CEO)吉姆·瑞安(Jim Ryan)不久前在接受GameIndustry采访时,提到了如果要制作类似虚幻5引擎演示短片“Lumen in the Land of Nanite”那样的游戏画面,会是怎样的情况。 “我认为,技术的进步会使得游戏的画面变得更加真实,玩起来更有意思,而(游戏)制作则会变得更加耗费人力和资金,可能会拔高开发预算。但是,我认为情况不会那么极端,(开发成本)并不会涨得太多。” 索尼此前曾表示,希望能实现新老主机更快的过渡,吉姆·瑞安表示这样的目的是为游戏厂商提供更庞大的装机量,让他们能够从中获利。瑞安希望通过主机早期用户群体购买游戏,就能弥补游戏高昂的开发成本。“如果我们能跟上开发成本潜在上涨的步伐,那么这个行业就能继续繁荣下去。” 在即将举办的一场PS5游戏发布会上,索尼将展示即将登陆PS5平台的众多游戏,这场发布会原本定在6月5日举办,但经过讨论决定延期后目前尚未确定新的举办时间,官方表示会很快公布新日期。 |
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