作为系列首部网游作品,《辐射76(Fallout 76)》的首发堪称灾难,虽然经过几次大型更新,游戏品质却不能与其它系列作相提并论。随着贝塞斯达(Bethesda)旗下另一款游戏《星空(Starfield)》确认将于2022年11月发售,众玩家对《辐射5(Fallout 5)》的到来更为期待,老牌游戏媒体Gamesradar也在近期发表了一篇文章,谈及了他们对《辐射5》的期待。 一、业报(Karma)系统回归 自《辐射1》以来,Karma系统一直是《辐射》系列的支柱功能,但这个系统在《辐射4》中功能似乎被削弱了。业报系统让你觉得你的选择对周围的世界产生了影响。如果你杀了所有人,你会得到一个坏名声,人们会以不同的方式看待和对待你。这有助于为RPG元素添加更深层次的沉浸感,并让你在选择时三思而后行。如果没有Karma,你在《辐射4》中所做的每一个选择都只是为了改变同伴对你的看法,相比之下这显得有些空洞。 二、不要多人模式,要合作模式 《辐射76》确实有一些优点,但是《辐射》系列一直以来都是一款强大的单人游戏,随着众多的多人游戏进入市场,我们希望《辐射》能够忠于本源。而制作人托德·霍华德(Todd Howard)已经说过这款游戏将专注于单人模式,所以我们不需要太过担心,但如果能像《黑暗之魂3(Dark Souls Ⅲ)》那样在单人模式的同时引入合作模式就太好了。 三、更加精心打磨的建造系统 |
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