Facebook旗下虚拟现实公司欧酷来(Oculus)在昨日的GDC大会上宣布头戴式虚拟现实设备Rift降至499美元(约合人民币3434元),Touch手部控制器降至99美元(约合人民币681元),套装售价调整至598美元(约合人民币4116元),比原定价格低了200美元(约合人民币1376元)。 Oculus认为妨碍人们购买VR设备的头号敌人便是高昂的售价,这与之前加布·纽维尔(Gabe Newell,下文称G胖)的看法相左: “我们办了成百上千次展示,每一次展示最后都会发调查问卷,顾客都说好棒好棒我要买,但绝大多数人最后都没买,其元凶便是售价,降价才能快速普及”,Oculus世界工作室主管詹森·鲁宾(Jason Rubin)称。 维尔福(Valve)的G胖曾说过,廉价的VR不是好的VR,人们不会因为廉价而消费,顾客之所以掏钱,肇始于无法抑制的欲望。所以Valve要搞高端VR,要为VR开发高端游戏,不是一部而是三部——但愿他们没忘了怎样开发游戏。 Oculus则认为VR的内容已足够点燃购买欲望,希望降价能促成正反馈,更多的人购买导致更多的利润,吸引更多开发单位创作更多作品,最终引爆整个市场。这和曾经的游戏机生意一个路数,亏本卖硬件来吸引顾客,然后用软件利润弥补亏空。 詹森不愿谈及降价后的Rift还有多少利润,只称公司扛得住: “从一开始我们就没想用硬件赚钱,去年发生了好多事,我们请来汉斯·哈特曼(Hans Hartmann)当首席运营官,作为前Fitbit高管,他对亏本赚吆喝很在行。” 对于那些等着新一代Rift出来再入手的玩家来说,Oculus似乎并不急于推陈出新: “我们不指望这两年就突飞猛进,我们的目标是稳扎稳打而不是盲目扩张,我知道有很多人并不急于入坑,但降价可以吸引其中一部分人。” |
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