VOID Interactive近日公布了战术第一人称射击(FPS)游戏《准备突击(Ready or Not)》的新实机演示,该作背景设定在虚构的美国政治与经济都不稳定的情况下,玩家将扮演SWAT小队队长,指挥官贾奇(Judge),在道德沦丧的城市中化解敌对局势。 《准备突击》官方实机演示视频 游戏采用各种真实模型,包括弹道击穿、弹跳、凯夫拉防弹(Kevlar)和板材动力效果,以及投射物飞散和动能特效。在这款游戏中,玩家将探索极具深度和复杂性的武器操控和控制系统,该系统旨在为指挥官提供对其态势效能的空前控制。游戏还包含了简单而相对有机的控制方案。 该作包含单人任务和多人模式。作为一款主打室内环境的战术射击游戏,游戏具有以下非常吸引人的特点: 动态部位伤害系统: 玩家扮演的角色在游戏中身体不同部位受到伤害,会有不同的反应。例如,手臂受伤会影响射击的精准度;腿部受伤则会影响玩家的行进速度;头部(头盔)遭到射击之后,如果玩家还活着,则会瞬间引起视觉眩晕。 真实的流血: 玩家受伤后,会在着装上留下血迹;如果身体某些部位受伤,则会在周围的环境中留下血迹。 真实的弹药系统: 弹药有真实的伤害范围,不同口径和不同的弹药类型会对环境造成不同的影响。 战术分析系统: 在任务开始之前,玩家可以选择不同突击地点、封锁入口以及选择不同的突击装备。 玩家可以组织一种思路,并通过平面图和任务简报制定战略,然后实时执行任务。玩家也可以部署诸如弹道盾牌、门锤、战术梯等物品。玩家的SWAT小队也可以选择招募其他人员来协助处理局势,包括狙击手和谈判人员。 该作由虚幻4引擎(Unreal Engine 4)开发,VOID Interactive计划在2020年第四季度推出完整的《准备突击》。 |
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