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中国成为全球最大游戏消费国 相关收入超百亿

2016-7-8 08:24| 发布者: 梅野| 查看: 1987| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 7月8日消息,据VentureBeat报道,中国已经成为全球最大的游戏市场,但多数是PC和手机游戏——特别是自从15年前禁止销售游戏机以来。现在,电视游戏即将参与中国游戏市场。研究公司Niko Partners称,到2020年中国将有 ...
    7月8日消息,据VentureBeat报道,中国已经成为全球最大的游戏市场,但多数是PC和手机游戏——特别是自从15年前禁止销售游戏机以来。现在,电视游戏即将参与中国游戏市场。研究公司Niko Partners称,到2020年中国将有2150万人通过游戏机在电视上玩游戏。


中国——全球最大游戏消费国


    2015年中国只有780万人在电视上玩游戏,Niko预计未来5年年复合增长率可达22.3%,预示着玩家支出的巨大增长。市场情报收集公司Newzoo称,去年中国超过美国和日本成为最大的游戏市场,与游戏相关的市场收入为212亿美元。玩家不断增加的游戏机和电视领域可进一步有利于大公司的业绩增长,例如腾讯。

    电视游戏进入中国将成为重要的支出来源,Niko指出,电视游戏机、OTT机顶盒和智能电视游戏的支出去年只有1.969亿美元。但到2020年,电视游戏支出可达到11亿美元,年复合增长率高达41%。推动这种增长的动力是中国两大公司发布了两款微型游戏机。

    腾讯发布了运行英特尔芯片的Windows10电脑TGP游戏机,可玩流行的免费游戏如FIFA Online 3、角色扮演游戏《怪物猎人》和腾讯自己的《英雄联盟》;另一款新设备是斧子科技的战斧F1,是基于Android系统的微型游戏机。与TGP一样,斧子科技承诺支持一些流行的免费游戏。

    对于索尼和微软,中国电视游戏的增长潜力巨大——虽然与腾讯等公司竞争可能意味着这种潜力无法实现。PlayStation 4在中国的销售比Xbox One多3倍,因为价格便宜。另外,中国政府允许发布的PS4游戏多于Xbox One。斧子科技和腾讯将使PS4的优势不再存在。战斧F1和TGP都比索尼和微软的产品便宜。

    例如,战斧F1的价格约为140美元(约合人民币935元),而PS4接近475美元(约合人民币3175元)。除了价格差异外,腾讯和斧子科技的游戏都更容易获得批准。因此,当中国的公司最终开始转向电视游戏市场,外国公司别期望能获得大量收入。

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