在2018游戏开发者大会(GDC 2018)上,来自美商艺电(EA)旗下的戴斯(DICE)工作室展示了其知名图形引擎寒霜3(Frostbite 3)运行实时光线追踪技术的效果,这一技术是通过英伟达(NVIDIA)的NVIDIA RTX和微软(Microsoft)的DirectX光线追踪API实现的。虽然这些内容看起来不如英佩(Epic)工作室的《星战》DEMO那么惊艳,但它也给我们展示了一下未来采用该技术的PC游戏会是怎样的酷炫。 随着NVIDIA和AMD等厂商在游戏开发者大会上推出了最新的实时光线追踪技术,越来越多的厂商都开始展示自家实时光线追踪技术的视频,而现在著名的《战地(Battlefield)》系列游戏厂商戴斯也公布了自家最新的视频截图,这段演示采用了实时光线追踪技术。 如该团队所述,利用NVIDIA RTX技术能够实现微软DirectX光线追踪将寒霜引擎的光照映射和辐射体积光渲染整合到图形处理器(GPU)。 戴斯在2018游戏开发者大会上使用寒霜3引擎展示了实时光线追踪技术,同时该团队表示将NVIDIA RTX技术与微软DirectX光线追踪一起整合进图形处理器,以实现更加逼真的效果。 从实际效果图来看,戴斯的实时光线追踪技术没有英佩的《星战》来得惊艳,不过似乎这样的技术能够满足当今显卡所能提供给开发者的机能,作为《战地》的开发商,未来的《战地》系列游戏很有可能将会搭载此项技术。如果顺利的话,预计《战地5》就将使用实时光线追踪技术。 未来让我们拭目以待,看一下在今年或者明年有哪些游戏会使用寒霜3引擎来展现这一混合光栅化/混合模型。据闻首款将从该技术得益的、在2018年推出的游戏将是《地铁:逃离/出埃及记(Metro:Exodus)》。 |
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