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Xbox游戏工作室宣布成立新“云游戏”部门

2022-3-27 06:41| 发布者: 梅野| 查看: 862| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 2022年游戏开发者大会上,微软Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios Publishing)正式公布了旗下新的“云游戏”部门。根据微软的说法,该部门“将与游戏工作室合作开发云原生游戏,并将它们引入Xbox生态系统”。该部门由 ...
    2022年游戏开发者大会上,微软Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios Publishing)正式公布了旗下新的“云游戏”部门。

    根据微软的说法,该部门“将与游戏工作室合作开发云原生游戏,并将它们引入Xbox生态系统”。


金·斯威夫特


    该部门由去年加入Xbox担任云游戏总监的金·斯威夫特(Kim Swift)领导。金·斯威夫特曾是维尔福(Valve)的《传送门(Portal)》游戏项目负责人和设计师,也是《求生之路(Left 4 Dead)》系列的设计师和艺术家,后来担任过谷歌Stadia云游戏平台的游戏设计总监。

    在针对开发者的演示中,金·斯威夫特解释说,该部门的任务是“与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有‘云’才能实现的前所未有的体验技术”。

    据介绍,“云原生”游戏的概念与简单地将游戏流式传输到使用Game Pass或PlayStation Now之类的显示器有所不同。“云原生”游戏会使用“云”来处理游戏的某些部分,例如物理、光照、环境或AI。这样就可以释放主机上的处理能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验。

    不过金·斯威夫特表示“云游戏”仍处于起步阶段,她认为云游戏的未来分为三个不同的类别:无处不在、云AI和运行时计算。与此同时,云人工智能将“通过使用机器学习、自然语言处理和强化学习等技术来帮助开发者完成项目”。

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