《微软飞行模拟(Microsoft Flight Simulator)》执行制作人乔格·诺依曼(Jorg Neumann)早前透露Xbox云游戏将在今年夏天支持键鼠操作,对于部分适合键鼠的游戏来说,玩家将获得更好的游戏体验。 微软Xbox游戏流媒体团队的软件工程师摩根·布朗(Morgan Brown)今日也透露了最新的消息,称Xbox几年前就已经支持键盘和鼠标了,如今正在努力将其添加进Xbox云游戏服务中。而开发者已可将键鼠的支持预先写入游戏中,以等待该功能正式推出。 这表明微软即将支持Xbox云游戏用户使用键盘和鼠标串流Xbox游戏。目前《盗贼之海(Sea of Thieves)》、《我的世界(Minecraft)》、《光环:无限(Halo Infinite)》,甚至《堡垒之夜(Fortnite)》等游戏都能通过Xbox云游戏支持鼠标和键盘。不过,支持鼠标和键盘的Xbox游戏仍然较少,当微软在下半年扩充Xbox云游戏库时,“支持键鼠”这一功能将更实用。 除了支持键鼠,微软还为开发者提供了更多的方法来改善他们游戏中的延迟。微软一直在研究一个新的显示API(应用程序编程接口),通过Direct Capture技术,可以降低高达72毫秒的延迟,也就是说延迟可降到2-12ms。不过也有一些限制,像是Direct Capture只支持1440p的最大分辨率,并且还不支持动态分辨率或HDR。 延迟的改善是Xbox云游戏等游戏流媒体服务的关键,并且可以通过Direct Capture减少网络延迟。像是英伟达(NVIDIA)开发了自家的自适应同步技术,该技术改变了游戏渲染以匹配同步显示器,并允许GeForce Now将流媒体游戏同步到任何60Hz或120Hz的显示器上。英伟达的自适应同步技术还减少了服务器端CPU和GPU之间的一些缓冲,使得其云游戏服务比谷歌云游戏服务(Google Stadia)或Xbox云游戏的延迟都要出色。 |
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