原文标题:《How a Developer Released Their First Game, Despite Being Homeless》 作者:George Johnson 许多人进入游戏行业是为了赚钱养家,不过在国外,还有不少并不富裕甚至生活艰难的开发者也在坚持制作游戏。前不久,外媒WayPoint就在一篇报导中讲述了一位无家可归者克服种种逆境,制作游戏的故事。 杰弗里·维恩(Jeffrey Winn)无家可归。2016年秋天,当维恩制作他的第一款游戏《滚动小球(Roll a Ball)》到了第二周时,他就开始了无家可归的状态。在那之前几个月,维恩是一个铲车司机,时薪大约17美元(约合人民币117元)。当时他和两个女儿住在一间小公寓里。维恩辞了职,希望找到一份更好的工作,却发现自己处境艰难。 “前东家对我的评价不太好。我努力去找工作,不过在那时,我不想去麦当劳或者沃尔玛。”维恩说。 维恩的女儿和她们的母亲合住了一段时间,大女儿有时会回来,维恩为她辅导功课。她们的母亲出资,让维恩和女儿搬到了距离孩子学校不远的一间破旧汽车旅馆,但她很快又再次离开。“一周后,因为我的大女儿离开了,她的妈妈没有理由再为我们提供帮助,所以我离开了汽车旅馆。从那个时候开始,我就无家可归了。” 我和维恩约定,在他用星巴克免费WiFi的时候聊一聊。我计划跟维恩用Skype通话,但他已经卖了耳机来赚生活费,所以我们决定使用WhatsApp。 刚开始的时候,维恩很难适应无家可归的生活——《赫芬顿邮报》将其描述为“无家可归者最危险的状态”。不过维恩还有些生活日用品,他一度靠着吃动物饼干以及喝水度日。 “那时我还有一部车,所以起码我有住处。我的银行账户还有存款,问题是我需要WiFi,需要找到免费的WiFi来制作游戏。”正是由于这种需求,维恩经常去星巴克。 “过去这些年,我光顾星巴克少说也有几十次,每次都是进店拿一杯咖啡,然后走出来。我曾觉得他们的咖啡太贵了,似乎只是为了让那些拿着咖啡杯的人看上去更有范儿。”维恩说道,“我知道星巴克有干净的洗手间,有一回当我去洗手间时,发现有人拿着笔记本电脑进进出出,他们在店里闲逛……所以我就想,既然他们可以这么做,为什么我不行?” 维恩一直不太擅长跟人打交道。“我有点习惯于……孤独。我可能会站在几千人的人群中,但我内心深处仍会感觉孤独。”在维恩变得无家可归后,他的这种孤独感加剧了。“每天晚上当我睡在车里,我都会回想自己过去所做的决定。这不仅让我觉得尴尬、耻辱,更让我感到孤独。我身边的所有人都在过着他们的生活,但我一个人躲在车里,无家可归。” 没过多久,维恩失去了他的车。 |
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