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你们的呼声,我们已响应:《模拟人生4》修复与改进

2026-7-1 06:02| 发布者: 梅野| 查看: 46| 评论: 0|原作者: EA|来自: EA官网

摘要: Sul Sul(大家好)!叮铃铃!快接电话!=)))是我,卡莉娅,主菜单里你们最喜爱的“电话女士”!我非得打个电话来跟你们好好聊聊这次的游戏体验优化更新!有些人提交了反馈。有些人投了票。有些人把它们送上了热门。 ...
原文地址:你们的呼声,我们已响应:修复与改进
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    2026年6月30日更新


    PC: 1.125.59.1030 / Mac: 1.125.59.1230


    主机:2.35版本


    Sul Sul(大家好)!叮铃铃!快接电话!=)))


    是我,卡莉娅,主菜单里你们最喜爱的“电话女士”!我非得打个电话来跟你们好好聊聊这次的游戏体验优化更新!有些人提交了反馈。有些人投了票。有些人把它们送上了热门。我们都听到了!这次更新处理了EA论坛上票数最高的12项报告。团队还采取了措施来减少Mac用户的存档损坏问题,并针对你们持续反馈的问题进行了更多修复。


    这是自从我的手机 <3 告诉我“对方已读不回”以来,听到的最棒的消息。不过你们肯定不会那样对我的。对吧?


    最让我开心的是看到大家的需求得到回应,就像你们呼吁改进实时模式通知那样!实时模式的通知经过了新一轮优化,让日常游戏体验更有目的性,信息不再那么铺天盖地地向你袭来。


    你们对节庆活动和电话通知有了更多掌控权,电话内容也更有故事性,而且……等等……更少的重复性来电?


    怎么会有人想要少接电话呢?!


    显然,这样做是为了减少垃圾信息,让沉浸感更突出。这个我懂!


    总之,继续往下读了解更多吧,别忘了,我一直都在。等着你。只需一通电话的距离 =)


    -卡莉娅 · 梅比




    有什么新鲜事?

    Mac版无限加载情况减少


    作为我们针对存档损坏问题持续调查的一部分,继3月10日更新之后,PC版玩家的Scratch文件已从“文档”文件夹迁移至应用数据文件夹,以防止与云备份服务发生冲突。完成该部署后,我们观察到了无限加载的情况已有所改善。在本次6月更新中,我们将为Mac版用户做同样的调整。


    节庆活动通知管理


    我们在游戏选项菜单中新增了“节庆活动通知”,玩家可以按内容包逐一设置是否接收特定的节庆活动通知。




    实时模式系统通知与来电的修复及改进


    更灵活的通知管理

    ·    我们更新了“电话静音”按钮,使其支持更新后的内容,让你对通知拥有更多掌控权。现在它应该能正确阻止所有来电了。(主游戏)



    通知更贴合你的故事

    ·    模拟市民在还不认识你时就打电话来寻求约会建议的日子已经一去不复返了!现在,只有朋友才会这样做。(主游戏)
            ·    等等……为什么不把它应用到所有社区故事上呢?!现在,所有社区故事的来电都需要你的模拟市民和对方至少是朋友关系时,对方才会主动联系。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 处于自由职业者职业生涯的模拟市民将不再收到不属于自己职业生涯的兼职电话和弹窗。(主游戏)
    ·    模拟市民现在需要和对方达到友好关系,才会打电话邀请你的模拟市民去参加节庆活动或度假,让这些电话有了更符合故事的背景。(涉及多个组合包)
    ·    [EA论坛] 留宿电话现在可以多次发起了。首次来电之后,只要过了14天,就可能再次触发。这一修复在旧存档中也会生效。(《成长路上》)
    ·    当前正处于地段上的模拟市民将不再因为“成长时刻”功能,打电话询问你的成年模拟市民的童年经历。这确实有点怪。他们到底是怎么做到的?!(《冒险启程》)
    ·    现在,老死神在招募人选方面变得稍微挑剔了一些。毕竟他是死神——他有的是选择!他只会打电话给恐怖模拟市民提供工作机会。(《生与死》)

    垃圾信息减少

    ·    [EA论坛] 喂,听说你交了朋友……开个玩笑。根据Reddit、Discord和EA论坛的反馈,我们移除了一些实时模式中重复出现的电话。玩家将不再接听到以下类型的来电:
            ·    喂,我听说你跟[模拟市民名字]成为朋友了![他/她]真的很酷!(《同欢共乐》)
            ·    喂,我听说你跟[模拟市民名字]变成敌人了。那[家伙/姑娘]真是个浑蛋!(《同欢共乐》)
            ·    喂,我听说你和[模拟市民名字]现在是好朋友。你变得越来越受欢迎了──能够认识你应该不错!(《星梦起飞》)
    ·    你想要耳塞式耳机吗?太好了!它仍然可以通过电脑购买。不过,我们不会再反复提醒你了。
    ·    我们降低了其他模拟市民向玩家发送跳舞之夜和酒吧之夜邀请的频率。(《同欢共乐》)
    ·    贝丝 · 斯特林不会再那么快或那么频繁地来电了。不过,一旦她打了,而且你接了,你依然得任她摆布。祝你好运。(《绿色生活》)
    ·    我们降低了玩家接听到社区亲密来电的频率。(《绿色生活》)
    ·    我们移除了“快来旧物好茶店看看吧!”系统通知提醒。(《高中时代》)
    ·    我们降低了玩家接听到与浪漫相关来电的频率。(《怦然心动》)
    ·    “建立世家”探索任务现在每个存档只会触发一次了。(《王室与传承》)
    ·    总体来说,我们降低了玩家收到其他模拟市民邀请的频率。(涉及多个组合包)

    市场(PC、Mac和Xbox)更加灵活了


    我们简化了购买流程,提升了市场中制作者内容包和套件包的价格透明度。


    当你在市场中点击新的“购买”按钮时,系统将自动使用最接近的模拉币金额兑换你所选的套件包或制作者内容包。例如,现在当你购买一个标价为300模拉币的制作者内容包时,你可以直接在结账时支付“$2.99”(或建议零售价)。


    为了提升体验,“购买”功能还提供了9种模拉币档位:300、400、600、700、800、900、1100、1200和1300。


    此功能目前仅适用于PC和Xbox端的模拟市民玩家,PlayStation玩家将在未来的更新中添加此选项。


    漏洞修复

    针对投票最多问题的修复:

    ·    [EA论坛] 门窗现在可以正确显示,并且在所有画质设置(低、中、高)下都能与墙壁保持正确对齐,不会再嵌入墙体或出现闪烁。如果在低画质加载时出现问题,请按照提示重启游戏以查看更新。
    ·    [EA论坛] 我们修复了伴侣关系的模拟市民在退出“创建模拟市民”后,可能会出现不恰当关系的问题。此修复对已经发生关系变化的存档不起作用,但对尚未发生此变化的旧存档生效。注意:我们仍在调查另一种类似情况。
    ·    [EA论坛] 我们解决了使用控制器浏览时,在更改筛选条件后点击模拟工坊中的物品,游戏可能会卡在缩略图界面的问题。
    ·    [EA论坛] 我们修复了Xbox和PlayStation主机玩家在尝试从模拟工坊下载纹身时可能会遇到软锁定的问题。
    ·    [EA论坛] 我们修复了一个导致无限加载(存档损坏)的问题,此问题发生在尝试从模拟工坊放置特定地段时。原因是这些地段过度使用了放置作弊码,导致地段足迹损坏。我们调整了导航网格的行为,以应对这类情况。
    ·    [EA论坛] 我们调查了“模拟市民进行刻薄互动”这一社区高度关注的问题。我们发现,虽然此前发生过类似问题,但属于我们已在之前补丁中修复的旧漏洞。在调查新的报告和玩家存档后,我们发现当前情况是《王室与传承》中“恶毒世家理念”游戏机制的既定设计。不过,为了回应大家的反馈,拥有“恶毒世家理念”的模拟市民将不再自动进行刻薄互动。但玩家手动进行刻薄社交时,他们仍然会获得威望点数。
    ·    [EA论坛] 我们修复了儿童模拟市民可能会被自动加入世家,并且玩家在进入和退出“创建模拟市民”时会反复收到“已加入世家”通知的问题。(《王室与传承》)
    ·    [EA论坛] [EA论坛] 修复了医生无法与病患进行互动,也无法使用“送食物”互动的问题。(《来去上班》)
    ·    [EA论坛] 修复了一个导致模拟市民无法领养猫狗的问题。(《猫狗总动员》)
    ·    [EA论坛] 修复了一个导致模拟市民无法对猫或小型犬正确进行“感受爱意”互动的问题。(《猫狗总动员》)
    ·    [EA论坛] 修复了一个导致模拟市民无法给小型犬洗澡的问题。(《猫狗总动员》)
    ·    [EA论坛] 模拟市民现在可以再次完成演员职业生涯兼职中的发型与化妆任务了。(《星梦起飞》)

    Mac版更新


    主游戏

    ·    [EA论坛] 我们在Mac上做了一些渲染后端同步处理,解决了当玩家在SGR文件中手动禁用SSAO时出现的部分图形闪烁问题。

    超自然模拟市民修复


    在本次更新中,我们修复了一些与超自然模拟市民相关的视觉效果和崩溃问题。


    《岛屿生活》

    ·    [EA论坛] 我们修复了旧存档中人鱼尾巴丢失的问题。要从视觉上修复此问题,受影响的模拟市民需要进入一次“创建模拟市民”界面,尾巴即可恢复。

    《自然奇境》

    ·    [EA论坛] 仙灵翅膀在前往其他地段后仍将保持可见。此项修复具有追溯性。
    ·    [EA论坛] 肤色被修改过的仙灵,在玩家反复切换形态或外观设置后,将不再导致游戏崩溃。
    ·    在实时模式中从仙灵形态切换回普通形态时,如果形态处于未关联状态,普通形态将不再呈现仙灵形态的肤色。这句话真拗口。

    《月影狼踪》

    ·    [EA论坛] 我们修复了用户在现有存档中创建的狼人无法在“创建模拟市民”中应用鼻子色板颜色的问题。
    ·    [EA论坛] 青少年狼人模拟市民在上学、回家、然后通过镜子进入“创建模拟市民”后,鼻子颜色选项将不再重置。

    主机更新


    主游戏

    ·    [EA论坛] 我们修复了PlayStation上的“创建模拟市民”和“建造模式”目录无法按内容包排序的问题。
    ·    Xbox上的模拟市民玩家在下载其他内容包后购买模拉币,将不再收到重启游戏的提示。
    ·    Xbox上的玩家在下载资料片或扩充包后,会收到重启游戏的提示。这是让新内容在游戏中生效的必要条件。

    常规漏洞修复


    除了通知、超自然模拟市民和程序临时文件方面的修复之外,我们还在继续处理社区投票率较高的问题(以及一些更容易修复的问题)。


    主游戏

    ·    [EA论坛] 堆叠物品在尝试移动到模拟市民的随身清单时,将不再卡在光标上。此修复适用于:堆叠物品、照片和绘画。如果在其他情况下发现此问题,请告诉我们!
    ·    [EA论坛] 我们还对各种打底层素材进行了改进。这些更新包括:将高领毛衣拆分为男版和女版,以改善颈部周围的纹理质量,将文胸内衣素材拆分为男版和女版,以改善纹理质量,以及对yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink、LongWine和TankWhite纹理进行了调整,移除了胸部阴影,以实现性别中立。
    ·    [EA论坛] 情侣模拟市民将不再只自主进行“亲吻”互动。
    ·    [EA论坛] 我们修复了“建造模式”中已查看过的“新物品”图标会重新出现的问题。
    ·    [EA论坛] 我们修复了家庭中的模拟市民可能被错误标记为“邻居”,导致无法使用门的问题。
    ·    [EA论坛] 修复了一个模拟错误:此错误曾导致家电和水槽在修理、旅行或时间流逝后仍然反复损坏。
    ·    [EA论坛] “伴侣”关系在重新进入“创建模拟市民”后,将不再回退为普通的家庭成员关系。
    ·    [EA论坛] 修复了一个在凌晨2点到3点之间发生的错误,此错误导致模拟市民卡住且无法切换。
    ·    [EA论坛] 我们修复了在退出“建造模式”后,与工作日程相关的所有界面、选项和互动可能变得无法访问的问题。此修复对旧存档生效。
    ·    [EA论坛] 模拟市民将不再痴迷地反复查看青蛙或昆虫收藏,包括贵族青蛙。
    ·    我们修复了一个无限加载问题,此问题发生在通过模拟市民学面板中未加载的模拟市民进入“创建模拟市民”时。
    ·    我们修复了一个与楼梯相关的断言错误,此错误发生在购买特色房间后,使用大锤工具删除某个物体时。
    ·    当模拟市民前往社区地段并通过镜子进入“创建模拟市民”的“设计装扮”界面时,关闭“创建模拟市民”后,系统现在会将模拟市民正确地重定向回社区地段,而非他们的家庭地段。
    ·    我们为好动模拟市民添加了一个小的空闲动作,每天在他们获得活力充沛增益之前会播放一次。(就是“创建模拟市民”中好动特征的选择动画)。此改动不是漏洞修复,但很可爱而且很容易实现。



    涉及多个组合包

    ·    [EA论坛] “有些模拟市民可以被复制”已通过多种方式修复。如果已经被复制,这些已发生的情况将无法追溯修复。
            ·    我们修复了拉胡尔可能被复制为“杂货配送”模拟市民的问题。(《乡间生活》)
            ·    NPC拉希尔 · 库纳尔(《冒险启程》)和扎勒 · 阿曼尼(《自然奇境》)现在无法结婚、搬进来同住,也无法向其求婚。他们是扮演特定角色的独特NPC,执行这些操作会导致这些模拟市民被复制。
            ·    [EA论坛] 巴迪 · 斯考普现在将按照其日程安排(上午10点至晚上8点)活动,并且不会再以不同的名字出现在关系面板中。(《冒险启程》)
            ·    本贴中的其他报告已经过调查,并在之前的更新中得到解决。
    ·    [EA论坛] 我们全面修复了一个问题:多个物体可能卡在模拟市民的随身清单中,无法通过拖放功能放回世界中。此问题还导致某些物体因所有权问题,“放入随身清单”互动变为灰色——该问题目前也已修复。
    ·    [EA论坛] 修复了世界选择界面中,世界可能显示两次的问题。

    活动

    ·    修复了当模拟市民使用轻盈手扇“给自己摇扇”互动时,游戏可能会卡住的问题。(“布里杰顿夫人的盛装舞会”活动)

    《都会生活》

    ·    [EA论坛] 我们修复了在使用剖视图/无墙壁视角选项时,相邻公寓天花板出现的视觉问题。

    《猫狗总动员》

    ·    [EA论坛] 修复了宠物在兽医诊所待了一天后可能会变成黑色纹理的问题。遗憾的是,此修复对已发生该问题的存档不起作用。

    《春夏秋冬》

    ·    [EA论坛] 如果在选项菜单中关闭了“心愿与恐惧”,与冬天老人相关的心愿和恐惧将不再显示。

    《成长路上》

    ·    [EA论坛] 婴儿现在将正确解锁“第一次拜访家庭成员的家”里程碑。
    ·    [EA论坛] 睡眠现在可以减少“心智迷茫”增益的持续时间(以及所有其他迷茫心情指数)。“心智迷茫”增益的描述也已更新为:“[模拟市民名字]心智上的负担开始让他/她觉得头晕眼花。也许[他/她]应该在情况恶化之前好好睡一觉。”

    《骏马牧场》

    ·    我们修复了神秘牧场主模拟市民在雷雨天气中试图收伞时的手部动画问题。

    《乐租生活》

    ·    [EA论坛] 租金信息现在会正确显示在账单与水电面板中。
    ·    我们解决了出租住宅中“当前账单预估”租金显示为0的问题。
    ·    修复了租金计算逻辑,使其显示正确且不会随时间减少。
    ·    多单元出租住宅中的物体现在可以正常互动,且切换家庭后游戏不会再崩溃。

    《高中时代》

    ·    修复了在点击反应表情符号时可能发生的断言错误。

    《王室与传承》

    ·    [EA论坛] 我们解决了一个玩家反馈的问题:“模拟市民无缘无故变得肌肉发达。”拥有“活力信条”的模拟市民本身就会随着时间推移增长肌肉。我们更新了文本,使这一设计意图更加明确。
    ·    [EA论坛] 极客特征在与学术世家理念对比时,现在只会显示一个正值。
    ·    调整了舞厅舞蹈动画,修复了舞伴交换段落结束时模拟市民手部可能穿模的问题。

    《露天度假》

    ·    [EA论坛] 我们修复了一个模拟错误,此错误会在使用“放入随身清单”互动操作哥帝尔斯帆布床或艾尔库什纳牌单人床时出现。

    标签修复


    主游戏

    ·    (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre)现在会在“创建模拟市民”中归入正确的头发长度分类。
    ·    (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt)和(ymAcc_ManiNatural_SolidDirt)在“创建模拟市民”中不再重复显示。

    《猫狗总动员》

    ·    《猫狗总动员》中的家电现在会同时出现在“杂项”和“显示全部”分类中。

    《春夏秋冬》

    ·    [EA论坛] 莫皮拉兹情人椅现会在“建造模式”中归入“情人椅”分类。

    《绿色生活》

    ·    [EA论坛] (sitSofa3x1_EP09GENslats)现会在“建造模式”中归入“室外家具”分类。

    《骏马牧场》

    ·    [EA论坛] 儿童发型(cmHair_EP14AfroTapered)和(cmHair_EP14CornrowsLong)现已移除女性筛选标签,也可供女性儿童使用。



    《SPA DAY》

    ·    [EA论坛] “放松到底豪华座椅,快乐手脚公司出品”、“放松的椅子,快乐手脚公司出品”和“随身放松椅,快乐手脚公司出品”现会在“建造模式”中归入“其他舒适度”分类。

    《月影狼踪》

    ·    [EA论坛] (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss)现会在“建造模式”中归入“其他舒适度”、“室外家具”分类。

    《茶叙阳光房》

    ·    (lightwall_SP77GEN)现会在“建造模式”中只归入“照明”分类。
    ·    “植物灯塔”灯现在只归入“壁灯”分类。

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握手

鲜花

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