近日世嘉公司(SEGA Corporation)接受媒体采访,并在官方网站上公布了一些对“SuperGame”企划的解答。 此次采访中,世嘉执行副总裁内海修二(Shuji Utsumi)、制作人菊池正志(Masayoshi Kikuchi)和总经理久井胜也(Katsuya Hisai)为我们提供了更多关于“SuperGame”概念和预期的细节。 · 该项目并非指一款游戏; · 目前有多部作品正在开发中,据悉其中还有一款3A规模大作,已有上百人参与开发; · 将会登陆多个平台; · 全球多语言同时展开; · AAA级游戏; · 多数游戏使用虚幻引擎5打造; · 该项目为世嘉接下来五年当中最为重要的一环,关键词为“传统与创新”。 该企划原计划于2019年付诸实施,内容包括加强世嘉IP的价值,包括开发新游戏的旧IP。实际上,在这个框架下,有许多游戏正在开发中。 要将一款游戏归类为“SuperGame”需要四点,即跨平台、全球多语言支持、全球同步发行和3A级。从根本上说,这些游戏的目标是成为全球顶级大作。 在项目的初始阶段,大约有五十名开发人员参与,但预计会增加到数百人。 据称,那些致力于该项目的开发者组成了一个混合开发团队,他们都曾开发过主机、手游和街机游戏,并将“结合自己的专业知识去创造只有世嘉才能做到的游戏”。 世嘉也将引入新的外部技术,例如与微软Microsoft Azure合作。除此之外,世嘉还与多家公司合作,将他们的技术整合到自己的游戏中。 值得一提的是,英佩(Epic)刚刚推出的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)也正在被应用于开发工作,世嘉也在与AI初创公司合作,包括后台工作(如调试)和前端工作(如游戏内置镜头控制、弹幕和自动语音合成)。 这一概念并不仅限于日本游戏。毕竟世嘉也拥有许多非日本开发者,他们打算在未来继续保持并推进多样性,希望与那些喜欢日本内容的人合作,为全球市场开发新游戏。 |
Archiver|游蚁网 ( 蜀ICP备2021018569号,川公网安备51110202000003号 )
GMT+8, 2024-3-28 21:07 , Processed in 0.043349 second(s), 20 queries , Gzip On.