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EA:说《战地V》走蒸汽朋克风乃是“管中窥豹”

2018-5-25 06:13| 发布者: 梅野| 查看: 1762| 评论: 3|来自: 互联网

摘要: 《战地V(Battlefield V)》是一款将在2018年10月19日发售的以二战为背景的第一人称射击(FPS)游戏,近日美国艺电(EA)官方发布的剧情解密预告片中,有一位女性角色贯穿了整个预告片,并且还救了“主角”一命。然而这部 ...
    《战地V(Battlefield V)》是一款将在2018年10月19日发售的以二战为背景的第一人称射击(FPS)游戏,近日美国艺电(EA)官方发布的剧情解密预告片中,有一位女性角色贯穿了整个预告片,并且还救了“主角”一命。

    然而这部官方预告片发布之后有7.7万国内外网友表达了对《战地V》的失望,认为该作必将远不如预期。对此《战地V》的制作方戴斯(DICE)工作室表示,《战地V》将会是一款采用全新设定的全新《战地》游戏,它将为玩家带来全新的游戏体验,并且仍旧会保留系列游戏中一切玩家所喜爱的游戏元素。《战地V》每一场战斗都是不同的,那些出人意料的战争大戏将重现。而近日由优兔(YouTube)达人、国外知名《战地》玩家Westie制作的关于《战地V》更详细的后续介绍视频点此进入也证实了EA所言非虚。


战地V

《战地V》后续介绍视频文字版如下:

    终于,《战地V》被展示在全世界玩家面前,这是一款二战游戏,它可以让我们一览整场大战,从欧洲的沦陷到对柏林的最后进攻。如今所展示的内容非常的酷,信息量巨大。在这个视频当中,我会向你介绍一切你在《战地V》当中所要知道的信息。

    首先进行免责声明,我参加了昨天5月22号的一次会议。在其中,EA提前让我以及其他的核心成员Youtubers、主播和社区成员了解到一些信息。我认为他们也给了我们许多独家新闻。所以请相信我在接下来的视频当中所提到的所有信息都是真实可靠的。我们有很多东西要讲,所以最好保持一个让你感到舒适的坐姿,然后我们就开始吧。

    在很多《战地1》当中出现的设定,在《战地V》也出现了,它给我们展示了许多从未见过的场景,未曾讲述的故事,带来一些从未有过的游戏体验。只不过这一次故事的背景是二战而非一战。在会议当中,开发人员说到《战地V》并非只是单纯《战地1》的延伸,确实有很多设计是基于《战地1》,但是却改变了许多,并增加了许多新的元素,让那些《战地》系列的核心人员和老玩家知道他们的反馈事实上是有被听取的。在《战地1》的机制设定当中,设计人员广泛撒网,尽他们可能,让更多不同的玩家对这款游戏感到满意。这使得它让一些曾经是老玩家所热衷的元素没得到体现,它稀释了以往的《战地》系列的游戏体验。

    不过现在这个系列终于回归正轨了,把重心放在了小队合作、物理特性、消耗战和资源的稀缺性上面。同时玩家的个性化控制被增强,比如在新的空运模式当中你会空降到地图当中,并尝试在关键的目标上面安放炸弹。从《战地1》当中继承而来的前线模式在这里有了些小改变,你们所喜欢的行动模式也可以在《战地V》中看到,不过也并不是一模一样的,这些模式都被改善了。

    首先我们来讲一讲小队合作。在我的记忆当中,很长一段时间以来,DICE一直都在强调,在《战地》系列当中,和你的小队以及团队合作会带来更好的战果与游戏检验。但不可否认的是,似乎自从《战地:叛逆连队2(BC2)》以来,游戏系列同这一初衷偏离地越来越远了。可以这么说,《战地V》终于回归正道了。举个例子,每次你进入到《战地V》的多人模式当中,你会被直接安排到一个小队里,你不需要自己去选择小队,游戏会自动帮你分配。我觉得这足够说明,DICE对于小队合作的主动性还是非常重视的,小队成员当中的相互作用比以前更重要了。因为这是一场消耗战,这是一个机制,DICE用以重新平衡你游玩《战地》的方式。

    资源的稀缺是一个很大的因素,对于弹药和生命值而言都是如此。现在你重生时所携带的弹量会比以往系列当中所携带弹量要少,士兵的生命值只会自动恢复到一个特定的值。现在标记敌人的方式和以往比有很大的变化,在《战地V》当中和小队在一起,无论从长期还是短期而言都会给予你巨大的利好。

    当我听说DICE对于《战地V》的规划是这样的,我十分兴奋,我认为许多战地的老玩家也会对此而感到兴奋。想要获得你所需要的物资来生存下去,就需要更好地适应周围的环境,与其相互作用——跑到一个弹药箱旁,和弹药箱有一些交互的动作出现并获得弹药,而不是像以前一样从弹药箱旁边跑过就能自动补充弹药,直接到一些旗帜的占领点获得补给,从不同的站点获得生命值从而回归战场。从这些方面来看,《战地V》真的是做出了许多巨大的改变,一个小队合作当中的重要机制就是新的对队友复活的方式,《战地V》当中的医疗兵依然保留了对所有团队队友复活的能力,无论是不是小队成员都可以将他们复活,不过小队当中的每一个成员都可以让自己小队的其他队友复活,这种方式的复活时间比标准的用医疗兵来复活的时间要更长一些,而且只会给被复活的队友一小部分的生命值。

    但是这增加了一种小队成员间的互动方式,复活的动画会变得更加有物理性,也就是更加真实,同时也会比前作的动画消耗更长时间。DICE的意思是,这让复活变得更加有意义和重要。

    在这个小队合作元素的最后,我想要讲的是在《战地V》当中新的“死亡循环”机制,这是一个从你死亡到回归战场的一个顺序,DICE增加了一个新的小队重生画面,它会展示一个从存留队友肩部摄像机视角拍摄的画面,所以你就可以选择其中的一个画面,拿着你死亡时所持有的装备回归战场。这给予了小队他们所需要的支援,现在还有更加完善的流血的镜头,在你死亡之后你就能看到,在其中你可以向你的小队成员呼救请求他们帮助,或者你可以加快你流血的速度,尽快死亡后到重生的界面从而快点回归战场。我们在《战地1》和《战地4》当中所能看到的桌面地图视角被保留了,不过它现在是在小队“死亡循环”复活页面的上面像前作一样提供给你信息,这个设定还在那,只不过一般只有你的小队被全歼的时候你才会去查看它,这时也没有其他的小队队员可以给你作为复活点。

    现在我们接着来讲点不同的东西,不过我觉得接下来讲的应该是很多《战地》玩家想急迫知道的,那就是《战地V》当中的枪战,这对你们而言应该是个好消息,那就是这个机制将被完全地重新设计并且和《战地1》完全不一样。对于所有的武器而言,它们的后坐力都是可以被预测的,因此你越多地使用这把枪,就能够更好的学习并精通掌握它。在我参加那个内部会议的时候,会上的开发者是这么描述它的:“我瞄准并射击的地方就是我子弹将要打击到的地方。”这个消息应该是所有专门进行步战的玩家所非常乐于听到的,《战地1》的枪战有点像海绵一样非常轻软,很多东西都不可预测,换句话来说它非常的随机。

    很明显新的机制将不会那样,作为补充,我相信轻机枪(LMGs)、固定的机枪和载具的机枪将会有更大的子弹穿透力,所以支援兵可以把子弹射击穿透墙,并且伤害墙后面的敌兵。跳跃射击的机制回来了,一旦你到了跳跃的最高点并开始下降,你可以拿着武器射击,这是在《战地1》当中你不能做到的。如今这个设定又回来了,我对此表示非常兴奋。

    除此之外,关于游戏当中的枪战他们并没有透露出非常多的信息。我相信未来我们应该可以获得更多的信息,不过我还是在本次视频的前面就把它介绍一下,因为我知道很多人对于《战地1》的枪战非常失望。

    讲完了枪战,我们再来讲一讲《战地V》当中的物理破坏效果,这都是一些十分大的游戏改动,并且他们会在你游戏的时候变换你的一些举动,就你如何与周围的环境进行的相互作用。这包含了破坏效果,我会在视频的后面再详细解释一下。相比于以前,在《战地V》当中你的士兵将会更多地与环境进行一些交互作用,在第三人称的情况下,也就是当有其他的玩家在看着你的时候,你的举动会因为周围的一些环境的变化而改变。比如说当你在通过一段高及膝盖的水的时候,你的士兵会尝试涉水通过,会把脚抬得更高一些,而不是慢跑或慢慢走过这一段路;当通过一堵墙壁或者其它的实体的时候,你的士兵会触发一种动作,就好像在开始的时候想快一点跑进去躲进掩体;在蹲下的状态下你也可以冲刺,虽然不能像站起来跑步冲刺那样快,但是你可以压低你的身子;你可以把一个正在流血快要挂彩的队友拉到一边,等待将他复活;把受伤的队友拉到一个安全的地方,等待医疗兵来医治。这就意味着以后医疗兵不需要在敌人的火力压制下一边战斗一边救人。

    很酷的一个地方——布娃娃系统(Ragdoll Death Animation),就是比如你要是被手雷炸死之后也许会飞跃整个地图。如今布娃娃系统被放在了《战地V》的服务器上面,而不是你的游戏客户端,这就意味着在这个服务器当中的所有玩家,都可以看到你死亡之后的Ragdoll动作,这样的话医疗兵就得跑到士兵“遗体”降落的地方把士兵复活。在前作当中,医疗兵基本上都是在他们看到你死亡的地方把你救活。虽然看起来只是一个很小的改动,但是我相信这对整个复活机制都会产生巨大的改变。你可以搜集阵亡的敌兵身上的弹药,这些物理动作也是消耗战的延伸,因为在这里弹药是非常稀缺的,如今你就会有一种新的方式来获取弹药。

    你可以马上卧倒在地上;你可以躺在地上成一个仰卧的姿势,然后把枪放在两腿之间进行射击;现在你可以直接穿破玻璃,你不需要事先把玻璃打碎,你可以直接冲破它然后马上逃走。对于士兵的动作而言,在《战地V》当中真的有很多的更新。这也许不是一个完整的列表,但这是我从会议当中所听取到的,真的有很多新东西,一个物理性质上的巨大更新就是物理破坏效果以及防御工事机制。

    我们先从物理破坏效果讲起,它现在比以前更加有活力。打个比方,你开着坦克穿过一栋房子,它会在墙上留下一个坦克形状的洞,不过对比前作而言,现在它会在坦克上有反映,这是初始的物理破坏效果。紧接着,任何由初始的冲撞造成的悬挂残骸会随着时间改变,取决于它们自己的材料,像木头这样子比较轻的材料会不久之后掉下来;而混凝土之类材料就比较重,会在撞击之后马上掉下来,这样的设定真的非常酷。如果你用坦克开炮,炮弹穿过了玻璃,那么炮弹会在房间里爆炸,最后的物理破坏效果则是由内而外地产生冲击波,而不是单纯地坍塌下来;如果你用坦克向房子的外墙开炮,那么对房子造成的冲击波是由外而内的,同样也不是单纯的坍塌下来。因此每一次的破坏效果都是不同的体验,DICE确实在游戏的这方面下了不少功夫。

    然后我们再来讲讲防御工事机制,这是一个DICE设定的新机制,用以修复所造成的破坏,不过它将以一个更加真实可信的方式呈现。如今在游戏当中,每一个兵种都可以修建防御工事,你会有一个像修理箱一样的配件,你可以选择在你想要的时候带上它。不过支援兵用的修复工具更加专业,在不同的目标周围,你可以修建沙袋墙、机枪网、炮台和带刺铁丝网之类的东西从而阻击敌人,你可以切断敌人进攻的路径,甚至更多。这些工事可以为修建它们的队伍提供掩体,或者是成功夺下这一据点的队伍。和游戏当中的其它掩体一样,他们也可以被完全摧毁。

    支援兵有一个附加技能,就是可以修复那些被破坏的防御工事。这潜在地延长了队伍的准备时间,从而在敌方到达并向我方开火之前完成任务。

    真正令人感到兴奋的一条消息是,你可以在被毁坏或完全摧毁的建筑物上修建防御工事,你可以在楼上的一堵刚刚被坦克炸烂的墙旁边部署沙袋;你也可以在一个曾经是窗户的地方部署一个机枪位。防御工事可以修复物理破坏所造成的影响,并且给予了玩家更加多的对环境的控制。

    这听起来真的很酷。

    讲完了物理破坏效果和防御工事,另一个我要讲的东西就是大型行动模式——全新的从《战地1》衍生而来并且进行了改进的行动模式。和以前固定的情节与战场不同的是,DICE为不同游戏模式建立了一个模块化的系统,地图、军队、武器和内容都会随着整个二战巨大篇幅的推进而改变,在某种意义上,大型行动模式依然是一种游戏模式,但是它带来了很多《战地V》的元素,把它包装成全新的45分钟到1小时的游戏体验,不论是作为攻击方还是防御方,它现在会被分成四个游戏当中的天数,第一天到第四天。它不是我们现实生活当中的天数,不要担心,它不会需要你在电脑或Xbox或PS前坐上四天来玩完这个游戏。

    在大型行动模式当中,每一天都代表着不同的游戏比赛。所以在一场行动模式当中,你大概会进行四场比赛,攻击方在所谓的每一天当中的表现,都会在下一场比赛他们的资源和支援当中被体现。在《战地V》行动模式当中的每一天,都会是不同的游戏模式,它可以是空投模式、突破模式、突击征服模式甚至更多,每一次你都会至少玩到四天当中的三天,不管防守方或攻击方的表现如何。你所处在的巨大战争不会就因为你在空投模式当中无法成功摧毁敌军目标大炮而结束,只不过在之后的那一天,你开局所拥有的支援会变得更少,因为那个未被你摧毁的大炮会向从你背后赶来支援的援军开火。

    DICE现在完全掌控了这些大型行动模式会如何被建立,包括具体在哪一天会有哪一种游戏模式,哪一种武器是你可以使用的,你可以在哪一种载具当中复活重生,援军的数量、天气,甚至更多。

    这些都被完全模块化了。本质上来说,大型行动模式的内容会是在一段时间内提供给整个玩家社区游玩,DICE可以在一段时间之后改变它的内容,用一种完全不同的叙述方式。这真的听起来很酷,我迫不及待地想要游玩这个新的模式。

    事实上这很好地过渡到我接下来要讲的内容——《战地V》可以被支持的方式。大型行动模式会作为《战地V》的在线实时服务的一部分,高级版通行证这一设定被取消了,再也没有把玩家群体分割开来的DLC了。这个实时服务的要点,DICE把它称为“The Tides of War”,为的是让整个玩家群体一起经历整场第二次世界大战,让玩家有机会游玩新的内容。

    在这个途中搜集新的配件,给他们的士兵和兵种升级,升级机制在这里被给予了很大的优先级。DICE意识到了在《战地1》当中的升级机制事实上是可以做得更好的,就是说他们做得还不够好,因此作为“The Tides of War”和整个主体游戏的一部分,一系列的每日、每周任务和特殊任务会有规律地被发布,它们会一直伴随着你的士兵升级、兵种升级、武器升级和载具升级。

    作为实时服务的一部分,未来会存在限时游玩的游戏模式,让人们更好地知道整个故事以及在某个时间段发生了些什么,应该会随着时间而发生改变。当然还会有新的内容,比如地图、武器、不同派系的游戏模式、载具甚至更多。这一切都会伴随着你的推进、当时的战争情况,它可以提供给你一些游戏内的货币,让你解锁游戏当中不同的个性化组件,《战地V》对于玩家的个性化操作是非常重视的。

    未来在《战地V》当中会有玩家、武器以及视觉上的载具自定义化设定,对于你的士兵而言,你可以选择不同的头盔、不同的面部结构,甚至还能改变性别。你可以在自己的脸上画一些战争彩绘;有为较高的躯干以及较低的躯干所提供的衣服;还有靴子可以选。对于武器自定义化,这和将要到来的《战地1》标准化自定义武器不同,我马上会讲到它。

    你可以自定义化你的武器,加上一些涂装和迷彩。最后对于载具而言,你可以看到沙袋盒子的迷彩,甚至更多。

    在会议当中,他们并没有提到更多其它的关于自定义化的信息,但是我猜我们会在EA Play上获得更多的信息。

    今天的最后,我们要来讲一讲你的连队,这是你搜集到的士兵、武器、载具和自定义化设定,全都在一个地方。所以你可以管理你所拥有的一切,创造新的士兵、搭配新的武器配件和这之间的一切。本质上来说,你可以为不同场景搭配不同的士兵,在四大兵种:突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵中的每一个的基础上,DICE引入了一个新的东西叫做“原型”,这是每一个兵种的特殊版本,他们有不同的能力和特权使他们有别于标准的兵种。你可以选择其中的一个,给他们装上不同的武器和装备,然后通过一些可视的自定义操作完全改变你的士兵的外观。

    当我们谈到连队当中的武器和载具,如果你想建造一个武器,你可以把它解锁;当你开始使用这个武器之后,你会在这把武器科技树上的分枝解锁不同的东西,这些就是枪支特殊的地方,其实就是一些自定义化操作。

    所以当你穿过树林的时候,可能你在途中捡到一个制退器,然后又捡到一个脚架,也许是握把或其它的什么。所有的选项对你都是开放的,只是取决于你想对这个武器做什么。你可以选择不同的路径,对于载具当中的设定也是和这个一样,连队的设定其实就是一个直观的方式给你展示你在《战地V》当中解锁了的东西。提供一个途径来自定义化或者深入了解你已经获得的东西,也可以在其中建造新的东西。

    以上我就介绍了关于连队的一些东西,我虽然说那是最后一件事,不过事实上我还有一个东西想提,在这巨大的信息量之后,那《战地V》到底在什么时候发布呢?接下来我会提到几个关键的时间节点:10月11号的时候,EA会员或橘子会员可以抢先试玩游戏;购买了豪华版的玩家可以在10月16号游玩;标准版玩家则可以在10月19号开玩。

    终于,在大概20分钟的讲解介绍之后,我觉得这就是你所需要知道的一切关于《战地V》的信息。希望你能喜欢这个视频并且感到它对你有帮助,和朋友分享这个视频吧,这样他们就能了解到关于游戏的最新信息。最好关注我的频道并且把推送按钮点上,这样你就不会错过我在未来发布的一些关于《战地V》的视频。欢迎在视频下方留言,让我知道你对《战地V》是怎么想的。如果你想问我是怎么想的,我可以告诉你我非常期待这款游戏。再次感谢你收看!我是Westie,希望我们下个视频再见!


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最新评论

引用 rdsis 2018-5-26 18:32
这个好
引用 丸井一叶 2018-5-26 18:30
越来越像模拟人生了。。
引用 蝌蚪五线谱 2018-5-25 20:48
啊,我的渣机!眼已瞎!

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